原神:未来会有异化结晶燃烧么?看妮露有感,直接改变弱势反应

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派蒙:世界品级不加,数值陆续膨胀不适宜。

冻梨:操做体验或许会成为后续一段时间的角色设想支流。

妮露素质上属于异化反响的代表,将原先的水草绽放生成的草原核,异化为丰穰之核,改动原有特征并附加额外效果。那个改动对“原绽放”的提拔无疑是浩荡的,间接将其从玩家懒得用,一举抬到热门地位。

同理,目前仍然还有4个元素反响十分的优势:超载、结晶、碎冰、燃烧。

超载触发前提相对费事,因为雷火之间不存在什么胁制关系,玩家难以平衡高频和可控之间的关系,且受造于元素附着频次,当下情况打超载并没有太完美的配队可选。

自己超载的剧变系数较高,损害方面没太大问题。从触发前提进手,或许会是异化超载的一个可行计划。正如玩家此前在河边点燃草堆一样,使其变得更高频更迅猛。

结晶触发前提很简单,各处结晶也不难,独一痛点再于那玩意没啥用。哪怕你往整活堆个1000熟知的岩系当盾辅,也和纸糊差不多。收益价值太低,招致现今只要深潭特殊buff时玩家会看一眼结晶。

岩队如今是什么问题?因为缺失一个反响乘区,为了平衡数值抉择力大砖飞付与其高倍率,但那会使得角色的上限肉眼可见,且在当前情况各元素乘区量变的情状下愈发优势。让结晶异化酿成类似激化提拔雷草根底损害数值的计划,是可行项么?值得深思。

碎冰那实就是一个路人甲级此外反响,此前询问其他玩家能否领会熟知在碎冰中若何计算详细损害,得到的答复的“那是什么工具?还有那个反响?”

上一次的碎冰热议,还停留在机关棋谭冻结怪打坏冰可间接出伤的bug讨论中,就连原神开发们都忘记有那个反响,遗漏给他加限造了……以至教程内都缺失了该反响的介绍,泪目。

碎冰:剧变:绽放:超绽放=3:4:4:6,那个是目前的剧变反响系数比例。素质上来说,碎冰应该才算原神首个三“元素”反响?需要在冻结的情状下,遭到削韧较强的进攻时触发形成一段物理损害。损害比剧变动低,触发更简单一些。

那个若是有异化诡计,改动起来应该是最随便的。间接将削韧异化为水冰间接碎裂并改为范畴群伤,间接出伤,对群输出,简单粗暴,照着妮露先天抄就完事了。

燃烧此反响履历过2个期间,1.6版本剧变损害整体加强、3.0版本燃烧形成的元素效果削弱。燃烧形态下,每1秒形成4次火伤,曲到草元素消耗殆尽,不填补一般可形成8段,总伤和超载差不多。燃烧期间,1秒附着一次弱火。损害太低、出伤太慢、效果太拉,燃烧的问题所在。

而须弥新角色迪希雅,是目前较多玩家揣测的燃烧拐,事实那玩意素质上属于草系统,须弥不抬何时抬?而且前段时间的百人一揆有一个燃烧减抗的buff,更是引发了玩家的根究。若何像激化那样,避开强势火C抬弱势火C,应该会是次要标的目的。绕开香菱胡桃,抬可莉安柏,怎搞?

以上为冻梨针对当前4种冷门反响的一些揣测,现在不断在掌握数值膨胀,在异化角度做文章从体验角度进手,或许会成为后续一种设想标的目的。

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