发现爱问里来了很多新人,许多魔力使命还没体验,他们可能渐渐对魔力有豪情,也不情愿离往吧.
对我就有影响了!
魔力的所有使命,PK都玩得很腻了,就是往年12月PK大赛完毕,SE办事器移家停机1个月,所有人都走了,卖号的N多,大的家族也全数闭幕光了,我也告别了.差不多半年了.
魔力2是我分开魔力1的独一替代品.期看9YOU不要孤负广阔魔力宝物撑持者的期看!!!!及早上市!!!!!
魔力1和魔力2。逃溯到它们的日文原名。你会发现它们底子就是两个纷歧样的游戏。那两个游戏只是在利用着同样的故事布景罢了。
从魔力2定名为魔力2的时候起头。
我就不合错误它抱任何期看。
出格当它摘用了道具收费体例以后。
为什么魔力2要喊做魔力2 ?不喊其他的名字?
很简单的一个事理。代办署理要拿它和魔力1拉关系。吸引热爱魔力1的玩家。出格是那些舍弃了魔力的玩家。因为代办署理晓得。魔力1已经给良多玩家都留下了深入的印象了。
游戏不是我们喜好就会永久存在的。出格是收集游戏。
代办署理不断都在商切磋成本的更低点和利润的更高点。
尽量在游戏的寿命完毕以前获得更大的利润。
上线扣点收费那种体例。
需要投进太多的时间成本了。那些时间所要开销的员工薪水和办事器的庇护费用都太多。明显不契合他们的要求。
道具收费那种体例。能够让代办署理商在短期内从玩家身上?z进大量的利润。同样的利润。但是时间成本削减了。所要开销的员工薪水和办事器庇护费用降低了。
所以那种收费体例就很契合他们的要求。并且他们也能够根据玩家的需求来增加更高贵的道具。
过于便利的道具(好比时水和工做证)。只会加快游戏的历程。就拿魔力1来说吧。
在时长服是不成能天天都拿统一个号往打着卡练级的。但是道具服能够。于是很快的。品级技能之类的就练到尽头了。有着好配备和高档级。使命也很轻松的就过往了。当游戏的更新跟不上玩家的速度以后。游戏也就到头了。
为什么时长服能运行六年将近七年。而道具服仅仅是短短的两年不到?原因就是那么简单。
魔力2假设仍然要摘用道具收费的体例。那么它的寿命一定是长久不了的。
突然想起一位故人说过的一句话"中国的代办署理。目光都放不久远的"
为了某个MM。
我在魔力道具服开了些号。我没有用时水。也没有用任何道具。因为,我不期看游戏所带给我的快乐过于短暂。
永久撑持魔力1
没什么理由,就是觉得带给我的快乐太多了
不想失往它
偶来咯,以下是?袢艘饧?
1.偶仍是期看魔力I婶婶多点,魔力II仍是蛮等待的;
2.偶如今也不PK了,次要是做做使命,想多跟魔力婶婶交换下;有时机到她家做做客HOHO~;
3.有些工具只能领悟,偶不多说咯,各人对峙本身对峙的就好咯;
4.期看偶得答复能唤醒其他玩家的心,XX