《宝可梦 墨/紫》媒体评分现已出炉。截至撰稿时,本做在 Metacritic 上共收录媒体评测 36 份(好评 25 家,中评 11 家,无差评),均分为 78 分。游戏在 Opencritic 上共收录媒体评测 24 份,均分为 77 分,选举度 64% 。
GameSpot:8/10
长处:
开放世界的设想使该系列从头焕发活力,并带来一场令人惊异的冒险;
非线性的流程可以让玩家自主掌握难度;
太晶化为战斗增加了更多的深度;
孵蛋流程简化便利了个别培育提拔与获取闪光宝可梦的难度。
缺点:
经常呈现的视觉问题和小弊端往往对那个生动的世界产生负面影响;
没有对战塔设定,玩家很难在一个平安的情况中测试本身的战斗战略;
官方实的不能不在那款游戏中放一首艾德·希兰的歌。
IGN:暂无评分
鄙人周完成我的评测和打分之前,我仍然想在帕底亚地域花上更多时间——出格当我体验了在线玩耍的体例。我只是期看,帕底亚应该是艺术家和设想师们想清晰并试图展示给我的,标致、宽广、充满宝可梦的处所,而不是我上周不断在摸索的阿谁步伐迟缓、紊乱、亮光奇异的帕底亚。
Game Informer:暂无评分
再一次地,我在总体上对《宝可梦 墨/紫》持积极评判,我对那部游戏的将来前景感应兴奋。然而,游戏的流程公式仍要优化。要在 Switch 上创造手艺成熟的开放世界游戏,Game Freak 还有很长的路得走。抛开缺点不说,我在玩耍《宝可梦 墨/紫》时很高兴,我很兴奋能在帕迪亚地域陆续我的路程。
VGC:4/5
单人游戏形式的扩展和改动是很棒的,世界的规模和摸索的乐趣也是系列中最多的,新的宝可梦和对战机造也是如斯。然而,假设那款游戏能在一台性能更强大的主机上运行,而不是在 Switch 上牵强玩耍的话,游戏的表示是不是会变得更好呢?我无法胁制那种设法。