腾讯游戏Q3财报:9月成年用户游戏时长及日活均实现同比增长

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鞭牛士报导 11月16日,腾讯公布2022年第三季度功绩。在游戏营业板块,腾讯游戏三季度收进为429亿元。此中,腾讯本土市场游戏收进为312亿元,同比下跌7%;国际市场市场收进117亿元,同比增长3%。

此次财报,腾讯表达公司施行了全球领先的未成年人庇护方案,已全面契合中国的律例要求,并营造了更为安康的行业情况。此外,腾讯再次披露未成年人游戏相关数据,称2022年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

腾讯在财报中表达,在严厉落实国度未成年人游戏防沉浸办法一周年后,本年9月腾讯本土市场成年用户游戏时长及日活泼账户数均实现同比增长。此外,本年8月由腾讯旗下国际营业品牌Level Infinite发行的《幻塔国际版》(Tower of Fantasy)获得佳绩,三季度该游戏在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二,带动腾讯游戏在该季度的国际市场收进实现逆势增长。

本土市场表示稳重 成年用户游戏时长及日活泼增长

在宏看经济等因素影响下,本年第三季度中国游戏市场延续二季度的下降趋向。根据中国音像与数字出书协会游戏工委与中国游戏财产研究院发的《2022年第三季度(7—9月)游戏财产陈述》展现,本年三季度中国游戏市场现实销售收进597.03亿元,同比、环比别离下降19.13%和12.61%。

陈述认为,受宏看经济等因素影响,本年三季度国内游戏市场的活泼用户、活泼时长较往年同期大幅削减,用户付费才能削弱。别的,三季度新游表示不如往年同期,同时长线产物流水呈现滑落。

虽然腾讯第三季度本土市场收进同比下降7%,但那一数字仍优于市场整体程度。腾讯在财报中表达,《重返帝国》《英雄联盟电竞司理》和《英雄联盟手游》等产物表示超卓。跟着“830新政”落实一周年后,本年9月腾讯的电脑游戏及手游成年用户日活泼账户总数实现同比双位数增长,电脑游戏及手游成年用户总利用时长实现同比单元数增长,展现公司已根本消化未成年人庇护办法带来的影响。

《幻塔国际版》表示超卓 国际市场收进逆势增长

在国际市场方面,受海外疫情限造办法放松影响,以及消费者削减游戏收入,全球游戏市场仍处于萎缩阶段。据第三方研究机构Sensor Tower的统计,本年第三季度全球手游收进同比下降12.7%,跌幅较本年上半年的6.6%进一步扩展。

但凭仗着游戏新品的上线,腾讯游戏的国际市场收进在第三季度实现同比增长。此中,由完美世界 Hotta 工做室研发、腾讯旗下国际营业品牌 Level Infinite 发行的《幻塔国际版》在本年8月上线海外多个国度和地域,游戏上线当天即登顶36个国度和地域iOS下载榜,并在122个国度和地域iOS游戏下载榜进进Top 10。

在2021年12月正式成立的Level Infinite开展敏捷 ,旗下流戏已涵盖动做、冒险、战术竞技、MOBA、开放世界等多个游戏品类,本年8月至10月期间Level Infinite已先后在德国科隆国际游戏展、东京电玩展和泰国电玩展表态。此中在德国科隆国际游戏展上,由腾讯旗下Funcom与Outsider工做室打造的《重金属:天堂歌手》摘得“更佳动做游戏”与“最等待 PC 游戏”双严重奖; 由腾讯旗下Fatshark工做室研发的《战锤 40K:暗流》获得“更佳多人游戏”。

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