时之妄想曲怎么样?好不好玩?

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时之妄想曲是一款以日系战国幕府为题材创做的战术运营卡牌手游,差别以往的卡牌手游,以攻城+战略养成弄法出线,包罗各类典范且出名的日本武士,织田信长,德川家康等等,那么那款手游到底怎么样呢?

游戏的画风仍是以日系少女风为主,我们所熟知的,游戏厂商所鼓吹,妥帖的一寡出名日本战国幕府角色,也都酿成了一个个Q萌心爱的少女,假设先前没有领会过那些角色的布景故事单看游戏的话,人物立绘确实蛮不错的,良多细节也都描绘的十分完美,当成一款通俗的卡牌游戏是完全够格的,但假设领会良多布景之后,总会觉得那种人物描绘具有必然的反差感,有些劝退,至少在人物性别设定上是如许说,事实有良多玩家并非主玩日系少女风手游。

官方关于游戏画面的描画仍是没有太大的问题的,不论是ui,仍是主界面,仍是特效等等,都十分精巧,完美的复原了其时的建筑风气。

除往画面那一影响我们视觉感官重要因素之外,游戏的弄法也是能够评判游戏好坏的一个原则。

关于卡牌手游来说,无脑养成+无脑搭配阵容是大忌,固然厂商可能会给玩家发放良多福利来制止那种负向反应,但毫无疑问,如许形成的是游戏寿命的剪短。

目前我玩了时之妄想曲手游一段时间,游戏主推的攻城战+阵容搭配我也领会的差不多了,给我最深的感触感染就是,攻城存在感=0,前期接触不到那种游戏弄法,比及后期各人品级足够解锁,且加进一个帮会之后,才能够玩耍那个游戏弄法,到时候就会发现那种弄法单纯的就是刷奖励的,没有太多能够操做的空间,完全就是抉择低战力的城池主动用当前阵容攻城拿奖励。

游戏最曲看的游戏弄法就是通过获取卡牌来组建阵容,除了既定的阵容搭配元素---属性,胁制关系,羁绊关系等,也加进了一系列有关于兵书的搭配战略,角色的门户抉择等等,单就军种来说,操行高的角色带兵数量就多,且在后续的培育提拔系统中,军种的生长属性也要比低操行的卡牌高良多,那就形成了一种现象:食氪。

关于布衣玩家的游戏体验,也是良多游戏厂商难以处理的浩荡问题,时之妄想曲摘用的办法即是以低价格的高性价比礼包来促使玩家收获正向反应,且游戏福利良多,日常活动完万能够称心当前利用角色的后续培育提拔,布衣玩家的游戏体验得到了极大的保障。

总结:

时之妄想曲在游戏创建之初可能就是选定的那种日系娘化风气,引用出名角色并魔改让一些领会过布景的玩家会很不温馨,纯萌新除外,至于游戏弄法的话,主打的攻城和战略养成也仅仅只是一种另类的卡牌弄法,其实不包罗建筑晋级,扩大土地等弄法,固然在卡牌养成上供给了多种道路,但可玩性略显不敷,假设当做SLG玩的玩家可能就要失看了,单纯当一款卡牌手游仍是没问题的,挺好玩的一款手游。

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