你觉得假如量产钢铁侠的马克战甲,可以让美国征服世界吗?

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zaibaike
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钢铁侠的“以常人之躯比肩神灵”只是一种赞誉,并非无敌于全国,以钢铁侠手艺统治世界是不现实的

自《钢铁侠1》托尼打造出马克1成为钢铁侠后,不断以超等英雄的身份来守护世界和平,在其时,托尼的可穿戴式战甲的确实确是全世界最顶尖的科技,除了托尼之外没有任何的国度、组织、以及小我能够企及,托尼也就是在其时豪言壮志的表达,守护世界本身一小我就够了,不需要量产马克战甲。

但比力打脸的是,在之后的战斗和危机中,一次又一次危机晋级中,托尼深深的觉得到力有未逮,本身也深知以小我的力量难以守护,萌生了成立“全球防护系统”的念想,即便在世人反对的情状下也是决然对峙。

马克战甲核心难点

马克1做为漫威宇宙中世界上第一套可穿戴式战甲,是单兵配备的前沿,全服金属盔甲,装备动力系统,辅助动作,撑持飞翔,还能够做为单兵平台搭载形形色色的兵器。初代马克战甲的呈现,彻底倾覆了传统单兵兵器的范围,其手艺核心更是领先世界其他国度多达几十年。

核心难点一:可穿戴式拆甲机械传动

做为可穿戴式战甲,马克战甲最重要的就是机械传动,若何将战甲十分完美的贴合人体,且不影响一般的动作,是可穿戴战甲的首要难题。事实可穿戴式拆甲的目标是为了加强和辅助利用者,而不是因为传动系统的低效率而成为一种承担。

要晓得人体是一种十分复杂的构造,身体各部门在肌肉和骨骼的支持带动下,能够乖巧的做出良多的大幅度动做,只是目前手艺程度下,机器难以到达的地步。那也就成为了马克核心难点手艺之一,《钢铁侠2》中,托尼关于议会索要马克手艺的五体投地,并举证了包罗汉默工业在内的良多世界各地其他公司和组织都在不余遗力的研发可穿戴战甲,但无一破例的都是以失败了结。

核心难点二:人工智能系统

马克战甲在漫威中是第一套可穿戴式战甲,但其实正的价值并行于此,其搭载的“贾维斯”人工交互系统是马克战甲的灵魂所在,正因为贾维斯能够基于计算机的“自我进修”和“深度进修”,所以贾维斯可以不竭的积存体味和常识,不竭的生长,始末肩负起马克战甲的各部门的掌握和治理。

一小我工智能系统关于马克战甲来说可不单单只是起到交互功用那么简单,更重要的是做为一个辅助掌握中心,协调战甲各个部门的功用。从马克战甲的穿戴体例中,我们不难发现,它是一套极为复杂的构造,大大小小零件上万个,如斯一个复杂的机械系统,假设没有一个掌握中心,一定是不成能的。

当然,没有人工智能,用一台微型电脑也是能够完成使命的,但是不具备进修才能的计算机是无法变通的,只能单调的遵照设定好的程式来运做,那关于一套高端战斗型战甲显然是不敷用的,事实托尼身穿马克战甲化身“钢铁侠”时应付的可都不是一般的情况,一套能够乖巧调整的辅助人工智能系统尤为关键。

核心难点三:能源系统

可穿戴式战甲差别于传统意义上的盔甲,它是具有动力辅助的,在搭载动力的情状下,战甲是可以加强利用者的力量、速度、耐力等各方面性能的,而不是传统的盔甲那样,仅仅供给防备力。一套金属全笼盖式的可穿戴战甲,其重量是不容小觑的。(在《钢铁侠1》中马克2就曾间接砸穿过托尼的海景别墅楼板。)

在十分小的体积和容积率下,战甲因为高重量的缘故是需要一个强劲有力的动力系统的,并且因为还涉及到飞翔和无法填补的前提前提,动力系统关于续航才能也长短常高的,就目宿世界上的内燃机和蓄电池显然都是无法胜任的,而核动力也必需需要必然的容积率来安顿设备,加上核反响的不不变性,显然也不适宜做为可穿戴式战甲的动力源。

可想而知,要想赐与一套功用十分强大的机械战甲,所需要霸占的能源赐与问题是多么的困难。

核心难点四:缓冲原理

一套战甲即便处理了上述的三个问题之后,还有一个更大的难题摆在面前,就是若何可以在狭小的战甲内仓中设置缓冲安装,因为无论是飞翔加速、减速,仍是遭受冲击、碰击,城市产生浩荡的惯性。假设是完全的机器人,那也就不成什么问题了,但可穿戴式战甲中是内载了驾驶员的,必需要包管驾驶员的生命平安,才气有效的发扬出战甲功用。

一般的人类一般只能承担几倍的重力,假设超越那个感化力大小,而又没有响应的辅助设备缓解冲击力,就会对驾驶员形成浩荡的身体损害。《钢铁侠1》中托尼身着马克3号战甲实打实硬挨了主站坦克的一炮,如斯浩荡的冲击力下,托尼完全毫发无伤,可想马克战甲的缓冲击才能是多么的强悍。

查阅相关材料发现,世界上现存的任何一种缓冲手艺都无法到达如许的水平。

功用强大的马克战甲是用金钱堆砌起来的

除往托尼率性的革新晋级之外,我们在《钢铁侠1》中熟悉的马克3号战甲,也就是罗德的战争机器原型,做为初代成型的可穿戴式战甲,马克3号在霸占了上述难关之后,还处理了高空结冰、坠落减速、能量冲击、缩减重量等一系列的手艺问题。每一项功用的晋级和填补都是需要大量的经费的,那一点毋庸置疑,即便在现实生活中也是如斯。

从漫威的数据现实,一套马克3号战甲的造价高达数十亿美圆,那还不算上庇护和消耗的破费,假设需要量产,还要考虑到消费线的投建,驾驶员的操练、培育提拔,战甲的日常庇护,和耗材损耗。仅仅是配备100套马克战甲,关于军费严重的美国军方来说也长短常食力的。

并且从整体的战术大局来说,单兵为主的马克战甲关于整体的战局影响其实不大,还不如航空母舰来的实惠,从漫威影片中,我们能够看到,马克战甲起首并不是是不成摧毁的,并且在大范畴的进攻上是有所不敷的,即便是偏向于火力输出的战争机器,其载弹量因为体积的限造也不会很大,火力输出的强度和继续是不如传统大型战术兵器的。

即便操纵一个大型航母做为马克战甲群的挪动式补给站,性价比也是不如战斗机划算的,往返频繁的补给,会让马克战甲丧失乖巧的优势,并且也会给仇敌一举消亡供给时机。就此而言,马克战甲更是单兵为主的特殊战术使命,用于精准的冲击。

马克战甲在大型战场上的汗青表示其实不如意

参考《复联2》索科威亚战斗以及《复联4》的结局之战,托尼即便身着已经更新换代之后的新型马克战甲,参与到大规模的战斗中,关于战场的场面地步影响并没有我们等待的那样浩荡。

1、2012纽约大战

2、索科威亚

面临数量浩瀚的奥创分身,托尼固然很随便的做到独善其身,但面临数量浩瀚的仇敌,托尼深深的有种无力感,想以一己之力化解危机更是天方夜谭。

3、《复联4》结局之战

在最初的决战中,托尼的马克已经晋级到了最新的第85代,更是纳米素材打造,因为穿越需要,托尼也掌握了部门量子手艺,能够说集寡家之长,但在数量空前绝后的大决战之中,托尼仅更大勤奋也无法改变处于优势的战局,最末不得已以响指收尾。

从曾经所有的大规模战斗过程,我们不难看出,马克战甲做为一种高端的单兵做战辅助配备,固然强化个别才能十分强,但关于整体的战局其实不能起到绝对性的影响。而战斗规模越大,马克战甲在战场上能起到的感化就越小。

马克战甲也并不是是没有马脚的

做为科技的产品,马克战甲毫无疑问是一种基于电子电路上的配备,那么其一定也就具有所有电子设备的通病,关于石墨弹、电子脉冲、强电场等将毫无对抗力,出格是电磁脉冲,在良多的科幻类影片中都向我们展现过其对电子设备的杀伤力。(典型的就有《黑客帝国》《正义联盟》)

并且假设马克战甲实的被量化,那么一定就会呈现一个问题,就是同量化,大量的做战单元都是清一色的马克战甲,益处是进攻加强,冲击才能优良,但同样也会因为高同量化,随便被针对,只要呈现胁制性的兵器,所有马克战甲单元都将被胁制。

更为重要的是,数量浩瀚的马克战甲在战斗中也随便形成手艺流失,做为敌对国,只要有时机击毁一架马克战甲,那么其手艺就有很大的泄露风险,然后被破解,接着仿造,以至是量产,最末招致的成果,要么是回回到统一起跑线上,要么就是构成别的一种军备竞赛的为难场面。

所以总的来说,想以马克战甲的手艺量产来征服世界是一种不太现实的设法,从汗青体味来看,任何一种违犯正义的侵略无一破例的以失败了结,无论马克战甲手艺有多么的强大,但在固执的生命和民族意识下,都是能够被推翻的。

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