魔兽世界9.0血DK天赋加点推举

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  魔兽世界9。0血DK天赋加点推举第一层天赋优先抉择碎心打击,主要是可以给血DK获得更多的符文能量,而在残暴周或是四疽周的话可以抉择饮血者,而墓石这个天赋不用抉择。第二层天赋只抉择鲜血禁闭,第二层中只有鲜血禁闭室增加伤害以及治疗效果的,这个天赋与血DK的技能联动效果非常不错。

  第三层天赋抉择腐烂壁垒,血DK的骨盾一般保护在5层或是7层,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流抉择后可以搭配符文分流,最起码每一波起手都有一次免费的减少,可以减少起手猝死的几率,另外,还可以用来补心打、凋零以及骨盾。而第三层天赋优先抉择活力分流,后选腐烂壁垒。

  第四层天赋只抉择浮空城意志,其他的可以不抉择。第五层天赋可以抉择亡者之握,在9。0版本初期最优的抉择。第六层天赋抉择饮血,主要是增加灵打的质量还可以搭配灵打橙装,和回溯的伤害,另外还提供一个吸血的BUFF,主选饮血。而血虫这个天赋,收益现在很低所以不用抉择这个。

  第七层天赋可以都可以抉择,炼狱这个天赋,在压力很大的副本中,可以抉择来增加容量,而赤红期看增加生存,在搭配橙装血魔统御可以让你的吸血鬼CD大幅减少,让DK的减伤循环更加平滑。最后白骨风暴这个天赋可以增加自身的伤害以及自疗能力,比如队伍中缺少盗贼或是LR的,那么血DK可以抉择这个天赋。

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