1。血魄天赋循环
循环1(标准循环)
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。
其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。
循环2 改良循环
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)
该循环优点是起手灵界打击会触发憎恨之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清楚,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。
而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,冷冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。
另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
2。血魄天赋爆发
爆发技能:大军,符文刃舞,狂乱,食尸鬼
先说一下大军:大军跟符文刃舞一样,受你的各种状态影响,其中勇猛是最有效buff之一,但是并不推举和勇猛一起使用,因为大多数时间勇猛是开在战斗中,先不谈你战斗时要留下3个符文开大军,单单是这6秒召唤大军,这dps缺失就不可估量了,何况是带勇猛的6秒。
因此推举:在开怪前,攒满能量,使用加速药水(强推),大军,最好能控制到你召唤完的同一时间开始打boss。再触发所有能触发特效后狂乱 符文刃舞。(要注重,你的加速药水,在加速药水消失前剑舞)。一般来说,勇猛会留在最后阶段,或者特殊阶段,因此要注重大招的出发时机。
再来说一下狂乱 符文刃舞,在这里不多分析符文刃舞的具体信息,稍后我会给出一个相关链接,那里有更详实的分析。
这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,冷冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2
在次轮释放符文刃舞或者是没有强力符文武器或者是你觉得以上的起手式太麻烦的时候,你要做的只是:灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,狂乱,符文刃舞,召唤食尸鬼,心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,冷冬号角然后回到正常循环即上面讲的循环2
另外由于剑舞cd90秒,正好是大多数饰品/buff内置gcd45秒的2倍,因此不难等到第二轮饰品触发,但是事实往往不能如愿,建议是,装饰品内置gcd插件,假如再剑舞冷却10秒内,没有你所等待的那个爆发时机,请果断使用剑舞。
以免浪费时间。
关于剑舞时的药水抉择:推举加速药水,这个比较不看脸。开怪前食一瓶,会足够你首轮爆发使用,第二次狂血 剑舞的时候再使用一瓶。