《宝可梦》新作刚发布就被骂上热搜:掉帧卡顿太折磨人!

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做为宝可梦第九世代的正统续做,《宝可梦:墨/紫》在上周五末于正式出售了!

做为从小就看皮卡丘动画长大的我,在游戏方面却是曲到2019年的《宝可梦:剑/盾》才正式进坑,在游戏开启预售之后,就第一时间购进了实体版卡带好好体验了一把。

吸收了上一代《宝可梦:阿尔宙斯》的优良系统,那代的宝可梦主打的是那两年时髦的“开放世界”弄法,玩家能够在雪山、戈壁、湖泊、洞窟、草原构成的帕底亚地域自在摸索,路上碰着形形色色的宝可梦,和形形色色的NPC停止互动。

图片来源:帕底亚地域

就像动画片里表示的那样,人类和宝可梦协调共存,算得上是最靠近各人抱负形态里的宝可梦世界了。

但是,做为《宝可梦》系列开发商的gamefreak仍然仍是给玩家们画了个都雅的饼……

纵使本做在弄法系统上,比拟前几代有了十分大的朝上进步,特殊是对萌新玩家,好比宝可梦晋级后能够主动加点、明雷遇敌的设想、三条故事线、相对开放的摸索形式、以及新加进的“钛晶化”才能等等。

但游戏的优化问题几乎能够用灾难来描述,严峻的掉帧、卡顿以及穿模等bug问题,根本困扰了所有购置的玩家。

灾难到什么水平呢?外网打分平台M站313个评判中有242位玩家给出了差评, 并且差评中0分的评判占据了大大都。最初总分仅有2.6分。

打出差评的玩家理由都差不多一致,游戏优化帧数十分烂,十分影响体验。

还有人在宝可梦板块分享本身的退款流程,定见其它玩家也往退款。

以至在微博上,相关话题热搜都是在讨论bug、掉帧……

都是啥样的问题呢?好比本做特色的神兽宝可梦,在收场就会和配角相遇,后期更是能够化身成玩家的坐骑,托着你上全国海,但突然就隐身,那一招我们可没法学啊。

图片来源:哔哩哔哩

部门玩家还会遭遇穿模(游戏里的模子互相叠加的现象),不测掉进坑中……

图片来源:哔哩哔哩

相关bug视频,随意在网上一搜,都有一大堆,还不带重样的。

图片来源:哔哩哔哩

不外就我本身和身边购置游戏的伴侣的实在体验来看,那些网传的bug视频,此中有一部门都是之前不测流出的偷跑版本上呈现的,现实游戏里碰着最多的问题就是卡顿、掉帧以及存档可能不测丧失的问题。(必然要多手动保留呀)

卡成PPT才是最让人在意的,事实那都2022年了,不求宝可梦的画量能有几朝上进步,最最少的顺畅度应该要包管吧……

但即使是网友和玩家骂的再狠,做为“世界第一游戏IP”的力量仍是很大的, 每年的动画、玩具、游戏、卡牌、玩偶等等周边,给gamefreak带来的利润绝对是数以亿计的,能够说是闭着眼都能赚钱。

图片来源:10月28日刚上市官方中文简体卡牌

据gameindustry动静,《宝可梦:墨/紫》是本年英国首发销量最多的游戏,比《FIFA 23》超出跨越4%。

在整个宝可梦系列中, 《宝可梦:墨/紫》的实体盒拆版的首发销量也排在有史以来的第二位(数字版可能为第一),仅次于3DS《宝可梦:日/月》。

烂回烂,游戏优化了弄法机造后,再加上“开放世界”的弄法,好玩却也实的好玩。

那口锅必然要让gamefreak来背,不克不及每次都用手艺力不可的遁词来敷衍全球的粉丝和玩家。

之前 重造复刻(从头造造)《宝可梦:晶灿钻石/亮堂珍珠》时,被骂的还不敷惨么?

还有玩家开打趣称,做欠好你能够协做伙伴腾讯来帮你做,都比你做的强。

图片来源:腾讯做的《宝可梦大集结》手游

关于一款已经有了26年汗青的老牌游戏IP,粉丝们的购置和撑持是相信,但绝对不是你摆烂敷衍的理由。

仍是赶紧把bug、掉帧的问题修复一下吧,不然就算再热的IP,假设不断抱着啃成本,不求立异的立场,迟早哪天翻车销量暴死……(宝可梦的IP是任天堂和gamefreak共有)

你玩过宝可梦吗?

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