《皇家骑士团 重生》元素之神、战斗机造等介绍
本文为SQUARE ENIX官方稿件
很久很久以前
曾有个力量就是一切
由钢铁般的戒律以及暗中魔物收配的时代
名为杰提基尼亚
《Tactics Ogre: Reborn》中,将从头设想战斗机造。
此次除了介绍新要素的「元素」和「掌控元素的诸神」外,为了列位玩家能更随便理解下一次公开的新要素,还会介绍《Tactics Ogre》的系统根本要素。
在原版《Tactics Ogre》之后推出的其他诸多战术模仿RPG也都沿用了那部做品中的根本要素,但其时的设想仍显得独树一帜,并且在本做中进一步加以打磨。
《Tactics Ogre》为什麽成为了战术模仿RPG的不灭典范?
本次将介绍此中一部门原因。
塔罗牌与创建角色
本来用于占卜的塔罗牌,与「Ogre Battle」系列有著密切的连繫,
而在本做中塔罗牌也饰演著重要的角色。
此中之一就是创建角色。
在创建角色时,玩家除了会被问到配角丹尼姆的出生年月日之外,
还会从塔罗牌中被称为大阿尔克那的22张牌中抽出几张牌并对玩家停止发问。
玩家所答复的问题谜底将决定丹尼姆的初始才能值。
关于元素与神之加护
曾于原版《Tactics Ogre》呈现的「元素」系统将在本做中新生。
元素共有8个属性,别离为「火」、「水」、「风」、「土」、「闇」、「光」、「雷」、「冰」。
在创建角色的最初,将抉择要逃求杰提基尼亚神话中退场的哪一位神明庇佑,并就此决定丹尼姆的元素。
丹尼姆以外的角色也别离设定了元素,只要让单元利用属性契合其元素的魔法和兵器,能够发扬出更强的能力。
(好比,火元素的巫师利用火属性的进攻魔法时,损害值会增加)
此外,元素的各类属性之间也存在相剋关系,好比风剋土、土剋雷等。
掌控元素的诸神
诸神的插图由担任《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》角色设想的政尾翼绘製。
炎神佐修奈尔
佐修奈尔是天神波拉和地神雅奈莫之间的第一个孩子。
虽说她是菲拉赫和巴思克等的姐姐,但她的立场是中立的,从未偏袒过任何一方。即便在与魔军的战斗中,也就是后来被称为人魔大战的战斗中,她也没有搀扶帮助菲拉赫,而是始末连结著中立。菲拉赫之所以会容忍如许的立场,是因为他非常清晰,在天空的诸神之中,拥有最强大的力量的是她,而不是本身。此外,佐修奈尔也清晰地领会本身的力量,所以才没有试图加进任何一方。不外,据说她会尽可能地搀扶帮助那些向本身乞助、需要本身力量之人。
固然因为被坚甲遮掩而看不到,但她的实面目可能是一位心地仁慈的标致的女神吧。
水神古露赛
掌控水的女神,是海神巴思克和大气之神芙奥拉生下的孩子。和伊丝塔一样,她生来就身披坚甲并手握蛇矛,因而在天界做为50万水军的批示官侍奉于菲拉赫。此外,她也做为忌恨心强的童贞神而闻名,据说每当她的丈夫——快乐神札慕撒出轨时,她就会变身为龙并召唤风暴。
与哈涅拉一样,她自古以来就是瓦瑞利亚的崇奉对象,出格在巴思克教中,古露赛是独一且绝对的神,被爱崇为「复仇与力量」的象徵。
风神哈涅拉
掌控风的女神,是伶俐之神霍尔普和正义之神菲尔雅娜生下的孩子。
泽菲罗斯和欧洛斯等工具南北的风之神降生于她的脚印之中。
从瓦瑞利亚被称为海洋王国的那一事实中也能够看出,人民是与大海共存的。正因如斯,才对风有著强烈的敬意,哈涅拉也被奉为大海的守护神。
大地神柏莎
天神波拉和地神雅奈莫之死招致六合别离,降生了世界。
彼时,柏莎在六合别离的裂痕之中降生。据说柏莎取代雅奈莫统治大地,并与菲拉赫协做,赐福大地并创造生命。
然而柏莎因女儿黛妮卡被冥府之王迪蒙萨夺走而哀思欲绝,而被迫将她的恩德划分为地上和冥界。据说大地因而产生了季节,并起头发作兴衰。
在被人们尊为丰收神的同时,她也是葬礼节式的对象,被看做是目送命者上路的丧神。
雷神涅萨罗
掌管雷的女神,由云之神阿兰达和正义女神菲尔雅娜所生。她也是审讯之神,「齿轮」则意味著次序。在人魔大战中与炎神佐修奈尔一样连结中立,大战完毕后,据说有几万万的食人魔颠末她的审讯而被封印在魔界。
因她公允且一视同仁的形象,长年以来成为许多瓦瑞利亚人的崇奉对象,在霸王杜迦卢亚同一**,指定菲拉赫为独一神之后,她仍是许多人暗里崇奉的神明。
冰神琉涅拉姆
在山神莫拉达因为地神雅奈莫的死而哀思欲绝时,从他的泪水中降生的女神。据说在琉涅拉姆降生时,莫拉达的眼泪霎时结冰,化为广阔的冻土和冰河。之后菲拉赫与大哥迪蒙萨争夺天界之主的位置时,琉涅拉姆加进迪蒙萨阵营并投进战争。就算是菲拉赫也被她连太阳的热都能反射的绝对零度冰牆挡下,不能不舍弃进军。迪蒙萨在琉涅拉姆的保护下进进冥界,成为冥府之王,而琉涅拉姆在见证他登上王位后,便向菲拉赫投降。气度宽大的菲拉赫赦宥了她,让她在天界诸神中保有一席之地。
光与战争女神伊丝塔
当太阳神菲拉赫和其他手足联手打垮君临天界的父亲波拉时,伊丝塔便从波拉的尸体流出的血液中降生。她降生时身穿白色号衣和盔甲,手握白银剑。据说奄奄一息的波拉号令刚出生的女儿打垮菲拉赫,但聪颖的伊丝塔以波拉的恶行为耻,随即加进菲拉赫的阵营。
白色号衣象徵纯真,盔甲和白银剑则代表成功。人们坚信她会付与战斗大义,并崇尚她为带来成功与荣耀的女神。
暗中神阿斯莫德
人魔大战时,跟随冥府之王迪蒙萨,率领108收军团与菲拉赫战斗的魔人。因为在战斗中败下阵来,他的才能几乎全被封印,但如今似乎仍不是人类能对于的敌手。不外现在他似乎也不再做恶,有时以至会对人类伸出援手。此项传说仍众口一词,最普及的说法是当古代杰提基尼亚时代的炼金术师加赛姆召唤他时,因为他输了赌注,而起头协助人类。固然不晓得那能否只是他的心血来潮,仍是多亏加赛姆的神机妙算,总之他似乎不会与人类为敌。
多线故事&多重结局
本做採用多线故事&多重结局系统,根据玩家的抉择将会产生差别的开展和结局。
故事以配角——青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的汗青将随著困难的抉择而发作浩荡改变。敬请等待游戏中因思惟差别而分为敌友的角色、与新角色的相遇、以及玩家也会为之震动的剧情开展。
故事将随著玩家的抉择而改动,形形色色的抉择等著玩家来体验
单元与军种
本做中,配角丹尼姆将会率领本身的骑士团。
从属于骑士团并与丹尼姆战斗的团员们被称为「单元」。
他们属于各类各样的「军种」,并各自拥有著差别的才能。
次要能够透过在战斗中击败仇敌并获得成功,或在商铺购置配备和进修魔法来培育提拔和强化。
此外,晋级时所上升的才能值因军种而异。
例如,巫师拥有INT(智力)值随便上升的特征,
而狂兵士和骑士则别离是STR(力量)和VIT(生命力)的数值随便上升。
与谁成为伙伴,又要让他们成为什麽军种并若何培育提拔,皆由玩家决定。打造专属于你的骑士团吧。
战斗系统
只要在世界地图中踏进有仇敌的据点,就会进进战斗。
从丹尼姆的骑士团中抉择出击单元,决定其设置装备摆设后出击。
出击后,我军和敌军单元会别离设置装备摆设在战斗区域内,战斗随即起头。
本做不是回合造,而是根据各单元消耗其「WT(期待回合)」的挨次来动作。
因为此处的WT是根据武具的重量、军种和动作计算出来的,因而单元的动作挨次会随时变更,
玩家能够在敌我两边的混战之中,设身处地般地体验需要高度战术调度并充满戏剧性的战斗。
关于战斗的流程
当在世界地图中挪动时,可能会在挪动的目标地或前去目标地的路途中进进战斗。
进进战斗后,将跳转至编组画面,玩家能够在画面中抉择出击单元和决定设置装备摆设。
别的还能够确认单元的资讯和变动配备等。
可出击的单元数因战斗而异。
战斗起头后,会展现该战斗的成功前提,只要称心前提就能够获胜。
战斗以WT(期待回合)造停止,无论敌方仍是我方,都将根据速度和配备等按挨次动作。
轮到单元动作的形态称为AT(进攻回合)。
只要称心成功前提,就视为战斗成功。
若击败特定单元是成功前提,即便其他敌地契位还存活著,只要击败该特定单元就视为成功,战斗随即完毕。
在获胜后的成果画面中,玩家能够获得未收受接管的道具袋。
此外还能够在此处确认自军获得的体味值以及单元晋级的相关资讯等等。
本次的材料介绍了游戏系统的根本要素,
但傍边其实还加进了各类新要素。
下次将会对那些新要素停止介绍。