乌迪尔在重做之初表示其实不佳,不外跟着召唤师们的不竭摸索,末于将其打法构想不变了下来。目前看来法坦主凤流和穿甲主虎流是乌迪尔两大支流弄法,今天就为各人简单介绍一下那两种门户的构想。
法坦主凤流
法坦主凤流已经一个比力成熟的打法了,目前在韩服表示极佳,属于高分段T1级上单。弄法就是操纵醒觉R的百分比损害来打AOE,通过坦克配备和醒觉W抗损害。最后良多人出纯AP拆,但纯AP拆收益其实不高,并且还很脆。转为法坦拆后胜率暴涨,十分合适打团。
先天出拆
先天主系勇敢,副系启发,那套符文强化了乌迪尔的消耗才能,团战也能操纵醒觉R来触发还血的效果。假设是打野乌迪尔,选举基石换成相位猛冲,更随便控到人打出后续的损害。
出拆先出日炎/炼金罐,然后做出小面具。小面具的继续损害十分契合乌迪尔,并且还能供给不俗的法强,输出配备只需要那一件就足够了。再之后出一些纯坦拆了,天然之力、兰顿都是比力好的抉择。
弄法加点
主R副W,加满后再点E。
法坦主凤流玩上路的比力多,因为法坦乌迪尔滚雪球才能弱,需要必然的配备撑持。在上路打的比力温馨,只要不灭好了就E上往拍晕然后打出醒觉R,再开W换血。就算是打不外也能够间接用醒觉R来清线,包管上半区有线权随时能够援助野区。
团战里先手第一个醒觉技能很重要,假设可以控到后面间接醒觉E过往拍晕,然后开醒觉W抗损害或者E间接拉开。没有时机摸到后排,那就用醒觉R打损害,再用E轮流晕对方的前排,庇护队友。简单来说法坦主凤流的定位就是团战粘着人打,有坦克的承伤和兵士的损害。但是掌握没有坦克英雄来的那么间接,欠缺独C的才能。
输出主虎流
主虎流整体来说表示都是不如主凤的,因为乌迪尔即便有醒觉E都无法处理短手那个问题。加速和位移的差距仍然很大,出一身输出配备团战很难摸到后排。所以主虎流选举有必然娴熟度的玩家利用,只合适打野位置,因为野区很随便滚起雪球,打线上太脆还没清线才能。
先天出拆
先天主系勇敢,副系巫术,那套符文更大化乌迪尔的发作。乌迪尔十分需要攻速,不只可以打出更高的发作,高攻速也更随便刷出醒觉的被动。副系则是增加乌迪尔的移速,不断开E技能四处跑图GANK。
虎流到如今出拆属于是八门五花,有出暗爪/星蚀补魔切出搜集者的刺客打法,也有出神分/挺进着,然后转兵士的打法。因为乌迪尔Q技能AD加成比力低,所以更多的是靠打出技能特效来,并且后期必然要出肉拆,否则团战底子站不住。
弄法加点
主Q副W,前期能够考虑点1级R清野。
虎流只合适打野,在野区速3间接GANK,更好是绕眼位然后开E技能加速过往打出醒觉Q。有红BUFF的乌迪尔前期损害十分夸饰,根本上晕住就是半条血。然后回家做出锯齿短匕就往找对面的打野,必然要多进侵,一旦陷进对刷节拍关于乌迪尔来说就是慢行灭亡。中期换了扫描往挠落单的英雄,虎流乌迪尔不合适打大规模团战,拿资本挠人才是核心。
总结
凤流和虎流的打法判然不同,目前凤流更合适大部门对局,在对方阵容比力粗笨的时候无妨试一试虎流。