dnf红眼关于一觉换装测是为什么?换装测试有什么结果?

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DNF红眼一觉换拆是为了进步一觉的损害,进图穿戴一觉换拆的配备开一觉,然后换成输出配备,损害可以进步良多。

  良多玩家都在问小编,DNF手游红眼关于一觉换拆测试有什么结论?dnf手游红眼关于一觉换拆测试有什么成果?dnf手游红眼关于一觉换拆测是为什么?下面由小编为您带来dnf手游红眼关于一觉换拆测试攻略。

无意中发现,在堆叠一觉品级之后,左下角的BUFF栏内一觉品级展现的是仍是换拆前的品级,百度了一下,没有找到关于一觉换拆的测试,

而且在仅有的答复中谜底也良莠不齐,所以就有了那个测试。

变量掌握。

目标是修炼场虫子 100级 不破招 BUFF调满暴击 不食任何药剂  所有测试均为30级暴走  嗜血品级均为输出配备时的品级  压血到三阶段。

起首测试的是 12级一觉(输出拆间接开一觉)和17级一觉在统一套配备的测试   技巧面板别离是。

测试1:速度测试。

初始速度  攻速116。1  移速116。6。

12级一觉刚开双速 攻速119。1 移速119。6。

增加了3%移速 3%攻速 和12级BUFF技巧描述不异。

12级一觉叠满时   攻速138。3  移速138。8。

增加了22。2攻速  和 22。2移速  和技巧描述不异。

17级一觉刚开时  攻速120。3   移速120。

  8  。

增加4。2攻速  和 4。2移速 和技巧描述的一样。

17级一觉蓄满时   攻速144。6 移速145。1。

增加28。5攻速 和 28。5移速 和技巧描述一样。

测试成果:

结论:换拆双速有效。

2。出血损害测试。

根据技巧描述  17级的出血损害比12级的出血损害多了2000多  (减往怪物抗性后不会有那么多)。

12级醒觉出血损害。

17级醒觉出血损害。

结论:出血损害能够认为是稳定的,换拆不改动特殊出血的损害。

3。蓄满损害测试。

因为损害测试有浮动且只能通过损害统计看察,所以各自品级均测试了5次。

12级时一觉损害。

17级时一觉损害。

结论:一觉换拆不改动一觉的损害。

4。纯技巧品级的提拔,能否加损害(非换拆)。

在停止了前三个测试后,我思疑是不是一觉提拔品级之后不加损害了 和能否换拆没有关系。

地道加技巧品级的配备 抉择了仅穿一觉 1的时拆 其他配备全数脱光停止了蓄满损害测试。

9级醒觉损害。

10级醒觉损害。

结论:照顾增加一觉品级的配备输出,一觉损害是会进步的。

以上就是小编带来的全数内容,更多超卓请百度“dnf手游”。

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