DNF红眼一觉换拆是为了进步一觉的损害,进图穿戴一觉换拆的配备开一觉,然后换成输出配备,损害可以进步良多。
良多玩家都在问小编,DNF手游红眼关于一觉换拆测试有什么结论?dnf手游红眼关于一觉换拆测试有什么成果?dnf手游红眼关于一觉换拆测是为什么?下面由小编为您带来dnf手游红眼关于一觉换拆测试攻略。
无意中发现,在堆叠一觉品级之后,左下角的BUFF栏内一觉品级展现的是仍是换拆前的品级,百度了一下,没有找到关于一觉换拆的测试,
而且在仅有的答复中谜底也良莠不齐,所以就有了那个测试。
变量掌握。
目标是修炼场虫子 100级 不破招 BUFF调满暴击 不食任何药剂 所有测试均为30级暴走 嗜血品级均为输出配备时的品级 压血到三阶段。
起首测试的是 12级一觉(输出拆间接开一觉)和17级一觉在统一套配备的测试 技巧面板别离是。
测试1:速度测试。
初始速度 攻速116。1 移速116。6。
12级一觉刚开双速 攻速119。1 移速119。6。
增加了3%移速 3%攻速 和12级BUFF技巧描述不异。
12级一觉叠满时 攻速138。3 移速138。8。
增加了22。2攻速 和 22。2移速 和技巧描述不异。
17级一觉刚开时 攻速120。3 移速120。
8 。
增加4。2攻速 和 4。2移速 和技巧描述的一样。
17级一觉蓄满时 攻速144。6 移速145。1。
增加28。5攻速 和 28。5移速 和技巧描述一样。
测试成果:
结论:换拆双速有效。
2。出血损害测试。
根据技巧描述 17级的出血损害比12级的出血损害多了2000多 (减往怪物抗性后不会有那么多)。
12级醒觉出血损害。
17级醒觉出血损害。
结论:出血损害能够认为是稳定的,换拆不改动特殊出血的损害。
3。蓄满损害测试。
因为损害测试有浮动且只能通过损害统计看察,所以各自品级均测试了5次。
12级时一觉损害。
17级时一觉损害。
结论:一觉换拆不改动一觉的损害。
4。纯技巧品级的提拔,能否加损害(非换拆)。
在停止了前三个测试后,我思疑是不是一觉提拔品级之后不加损害了 和能否换拆没有关系。
地道加技巧品级的配备 抉择了仅穿一觉 1的时拆 其他配备全数脱光停止了蓄满损害测试。
9级醒觉损害。
10级醒觉损害。
结论:照顾增加一觉品级的配备输出,一觉损害是会进步的。
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