那个更早了,是我往年岁尾发在《电脑商谍报》上的东东。如今说那个是不是太晚了,不外不妨,似乎那里议论的游戏都太……
魔秘诀之英雄无敌III
飞翔鸟工做室· ROGERS
造造公司:New World Computing
发行公司:3DO
发行日期:99年第一季度
说句诚恳话,我对前一段时间大红大紫的《魔秘诀VI--天堂之令》不感兴致。理由很简单,我对任何以第一人称视角停止的游戏都不"伤风"。关于魔秘诀系列来讲,我感兴致的游戏是它的一个分收英雄无敌系列。
英雄的传说
不晓得各人重视过魔秘诀系列游戏的故事布景过没有。假设有,各人必然会发现一个有趣的现象--固然英雄无敌系列和魔秘诀系列在形式上判然不同但在情节上却环环相扣。固然我对《魔秘诀VI》不太领会,但却隐约记得(重视,我用的是隐约记得,万一错了还请多多原谅哦。)它的故事是《英雄无敌II》的延续,而今天我要介绍的《英雄无敌III》的故事布景又刚巧是成立在《魔秘诀VI》的根底之上的。在《魔秘诀VI》的结尾,Roland(玩过《英雄无敌II》的伴侣必然还记得,他曾经可是游戏中的次要人物。)的老婆Catherine女皇返回本身的故土--Erathia,那么我们新的故事就由此起头……
当女皇Catherine抵达故土Erathia后得知本身的父亲Gryphonheart国王已经被害,王国陷进了一片紊乱中。因为领土问题,战火再度在边境线上烧起。谁是暗害Gryphonheart国王的凶手呢?为了弄清本相,为了争取临国的相信,为了收复失往的领土,Catherine女皇决定从头招募勇士参与战斗。你做为女皇帐下的将军首要的目标就是收复失地从头成立起王国的灿烂,而且搀扶帮助Catherine为父亲报仇。
也许你会认为那一切很老套,但是跟着游戏情节的展开你就会发现故事比想象的要冗杂许多。当你搜集了所有的线索后幕后的阴谋就会全数展示在你面前。那时你就会发现新的故事要比英雄无敌系列的任何一部做品都要超卓。
通向成功之路
《英雄无敌III》在战争的安放上将会和以往的游戏略有差别。它不再象前做那样两边以两条单线停止。取而代之的是《英雄无敌III》根据游戏的故工作节将把整个游戏分红三个小的战争来停止。在游戏的最后你的使命是将是围绕处置一些Catherine女皇刚到故土的一些工作,接着你的使命难度将逐步增加,品种也不再是一些辅助性的工做,曲到最初揭开所有问题的本相。将每个战争再分还能够有许多小的使命。好比说在第一战争就能够分三方来停止,即正义、险恶和中立三方。假设你抉择了正义的一方,你的使命将次要是负责从头组织戎行来还击来自暗中的力量;假设你抉择了险恶的一方,你的使命则是按照Keegan的号令来进攻Gryphonheart王国,假设你抉择了中立的一方,你将饰演一个一毛不拔的雇佣军团的领袖,你的所做所为满是为了金钱。固然Catherine女皇和Keegan都期看你能永久的加进他们的步队,但是始末根据两边给出的金钱的几来抉择本身的立场。
最初值得高兴的是在某些使命中《英雄无敌III》将容许你将一两个英雄带进下一个使命或着保留部门上一个使命中的资本。我想关于那种安放的益处不消我多说各人也能大白吧。那我们还等什么呢?在《英雄无敌III》中培育提拔一个无敌的英雄可比在某些游戏中养个女儿要有成就感的多.^_^
新的大陆
不知你玩过英雄无敌的旧做没有。假设有,你必然也觉得在摸索暗中的大陆的时候没有什么别致的觉得吧?我想形成那种错觉的很大一部门原因是游戏的地图改变不大。虽说《英雄无敌III》的地图也没有好到哪里往,但是比拟之下仍是有许多改变的。起首是地图的辨认率升高了,跟着辨认率的上升游戏地图的量量天然也就变得愈加超卓了。别的就是在地图上能够占据的处所增加了。在《英雄无敌III》中你不单可以占据各类矿躲和灯塔等并且还能够占据操练队伍的特殊地点。一旦占据了那些地点,你就能够在每周内多操练更多的队伍。虽说那只是矿躲概念的一种延伸,有些投契之嫌,但也总聊胜于无。再有一个比力明显的改变就是位于地图上的各类宝贝。还记得吗,因为在前做中宝贝的属性其实不都是好的,有时候看到一个宝贝非常精巧没想到拿到手认真一看竟然是好坏参半。害得各人不能不在每次拿宝贝的时候要先SAVE一下,万一不妙好再祭起S/L大法。如今你不消担忧了,因为在新的游戏中将不会再呈现将不会呈现类似前做的受险恶咒骂的宝贝。最初一个改变是在地图上一些隐蔽的地点能够得到一些分收使命。那些使命也许是让你剿灭一种怪物,也许是让你觅觅一个宝贝等等。一旦你顺利的完成了使命,做为奖励你将得到一个末级宝贝。那种宝贝的各类属性要远远的超越任安在地图上呈现的同类宝贝。
成立本身的王国
《英雄无敌III》的改进不但只来自地图的改变,你的城堡同样也发作了浩荡的改动。那种改动不但单是指城堡建筑物风貌的改变,它同样还包罗了各建筑物之间的联络构造发作了改变。关于新的建筑物品种我其实不想在那里逐个列出,只想讲讲个建筑物之间的关系。畴前,在一起头的时候你只要一个村庄,你必需从村庄起头晋级到城堡,然后再起头成立本身的王国。而如今在一起头的时候你会有两个根本的建筑物--宫殿和城堡。宫殿是最根本的建筑物,它存在于任何一个城市,城堡则是怪物的栖身地。宫殿能够分为四个品级,最后品级是村庄,然后是镇、城,最初是宫殿。它是开展经济的根底。城堡是晋级城市防备力的处所同时它也是操练任何队伍的根底。它能够分红三个品级,要塞、根据地、城堡。跟着城堡的晋级会给你的城市附加城墙、护城河、箭塔同时也会给你带来新的军种。简单的说宫殿象征着城市的经济而城堡则代表着军事力量。
别的为了增加游戏的兴趣性在部门使命中将容许你建造末极建筑物。只要你圆满的完成了游戏中的分收情节,做为奖赏你将能够建造末极建筑物。建造末极建筑物的益处天然是成倍的增长城市的经济或者每周可供给的队伍生齿数啦。能够说拥有了末极建筑物的一方将很随便的立于不败之地。至于能不克不及建培养要看你命运和程度若何了。
战争
关于战斗方面《英雄无敌III》也做了一些改动。最明显的就是战斗的地图由以前11X9的地图晋级到了19X11的地图。并且在新的地图上对战斗的影响也更大了。地图上的障碍能够阻遏或者减慢队伍的挪动。队伍在属于本身属性的地图上做战将获得更猛进攻力、挪动力、幸运度等等。举个例子说吧,侏儒族的队伍在平原上做战的获胜的几率就要比在戈壁上做战要大许多。
另一个浩荡的改变是《英雄无敌III》在做战的时候能够利用兵器。固然在前做中在攻城的时候能够呈现投石器,但却不克不及由你掌握。如今《英雄无敌III》容许你照顾四种兵器,投石器,喷火器、第一助手帐篷和两轮马车。投石器的感化和前做不异,是攻城的兵器;喷火器能够火攻仇敌的队伍;第一助手帐篷能够医治位于第一队的队伍;两轮马车则能够为队伍供给无限的弹药。你不要认为那些兵器仍然象前做一样是不受进攻的。在《英雄无敌III》中的兵器没有士气,不受魔法的影响,能够因为遭到进攻而损坏。
关于战斗的设定还有一些细小的改变,好比飞翔的队伍不再有无限的挪动力,长途进攻队伍的射程将降低到10格,超出此范畴进攻力将减半等等。所以在《英雄无敌III》战争将变得愈加冗杂化,你要考虑的问题将更多。能不克不及立于不败之地就要看你的战术程度了。
英雄无敌
在游戏中英雄的地位是登峰造极的。如今我们就来谈谈在《英雄无敌III》中关于英雄的若干设定。起首你会发如今英雄的配备界面几乎就是《暗黑毁坏神》的界面。在那个界面中你能够给心目中的英雄佩戴徽章、盾牌等等。那个界面带来的最间接的影响就是为英雄所能负载的配备规定了上限。好比说英雄只要一双手,因而你只能抉择是给他配备双手剑仍是一剑一盾。不管你认为那种规定假设,归正我是喜欢的,因为那使得游戏愈加实在。
英雄的技巧是一个重要的设定。在二代的游戏中英雄最多能够进修六种技巧(不包罗英雄最后级的技巧),在新做中你能够有二十八种第二技巧抉择。固然那些技巧有许多是由前做中沿袭而来但是在某些设置上有所加强。假设你早已经对英雄无敌系列的技巧熟烂于胸了相信你对新的设定不会目生。
英雄的魔法往往是改变战局的关键(各人必然对前做中的各类末极魔法记忆犹新吧。),同时也是各人津津有味之处。在《英雄无敌III》中魔法的系统能够说是和《魔秘诀VI》不异的。在《英雄无敌III》中所有魔法同样分风、火、空气和地盘四个系列。魔法的效果和英雄能否熟知对应系列的魔法有关。好比说同样是失明术(火系神通)在通俗英雄利用起来只能暂时使仇敌不克不及挪动,假设换成熟知火系神通的英雄来利用就能够使仇敌永久的瘫痪。
多人游戏
虽然英雄无敌系列不断做的非常超卓,但是它的多人游戏部门老是有许多弊端。在以前更大的BUG就是在他人新动动作的时候你只能在那里期待,期待,再期待!幸运的是如今在《英雄无敌III》中已经修复了那个错误。在他人动作的时候你能够观察本身的队伍,看看地图根究下一步的战略。所以新的游戏在多人游戏方面会有很大的改动。假设你掏得起德律风费能够打德律风给我,咱们两个比赛比赛哦。^_^
跋文
关于《英雄无敌III》的介绍到那里就算根本告以段落了。在本文中我所介绍的《英雄无敌III》的种种亮点只不外是整个游戏的一部门,别的的部门你本身在99岁首年月《英雄无敌III》发行之后往游戏中觉察吧。相信到时候你不单能够得到版本的英文游戏并且必然会看到育碧公司会为我们造造出超卓的中文版的《英雄无敌III》的。关于育碧公司的实力我历来没有思疑过,但是我独一想说的是万万保留游戏的原版语音,别再找一些糟糕的中文配音搞的不三不四的。
做者主页:
电子信箱:rogers_yao@hotmail.com
rogers.yao
飞翔鸟软体驿站