一部伟大的做品,“爱丽丝梦游仙境”的故事与“圣经”和“莎士比亚戏剧”齐名。可惜我却没有在童年与她相逢,当风行全球的那部改编成的3D片子莅暂时,不克不及错过了。
影片摘用了CG动画与实人动做连系的形式,再配以3D手艺,梦游的仙境会是一场魔幻壮看的华贵视觉场景。
爱丽丝是一个19岁的女孩,她往庄园参与聚会时当寡被一个花花公子求婚,爱丽丝当然抉择了逃跑,她跟着一只白兔钻进了一个洞,重回了“仙境”。与睡鼠、疯帽子、毛毛虫、白兔先生、柴郡猫都一路,推翻红皇后、迎来白皇后重登王位。
静静的坐在那里,已经失往了童实年代,世俗的心里不再那么灵敏,不再那么随便冲动,我死力在放大本身的豪情,拉长本身的神经触角,往享受看影的冲动。不成承认,片子的情节不克不及冲动我,简单而纯实,逻辑是无效的。看到的只是一场视觉盛宴,一场美轮美奂的3D效果震动。
前段时间看了阿凡达,也是一种想象力的无限延伸与视觉的触碰。不断一来,看片子电视,起首定好立场:好人,坏人,然后往看情节,跟着剧情往游行。而如今,片子不单单是情节了,能够往抛却点人物剧情,多一点想象的同党与场景的享受,那是别的一种体验。
p.s.看3D片子需要很好的影院,通俗的看起来特殊暗,觉得很欠好,据说单机3D很暗,双击3D会好点。
在看3D或IMAX片子时会觉得画面偏暗些,其实那时假设你把眼镜拿下,会发现画面其实不暗,颜色偏暗是因为你戴着3D眼镜,从物理上来讲那是一种光的偏振现象,透过眼镜时会出缺失,当然会暗些,那是目前3D手艺无法处理的理论问题,当然假设数字投影仪的亮度进步会有所改进,但不成能彻底处理。
p.s .什么是3D片子
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D片子来表达立体片子。
视觉之所以能辨认远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分隔约5公分,两只眼睛除了对准正前方以外,看任何一样工具,两眼的角度都不会不异。固然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用那细小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛固然能看到物体,但对物体远近的间隔却不容易辨认。根据那一原理,假设把统一景像,用两只眼睛视角的差距造造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到本身一边的影像,透过视网膜就能够使大脑产生景深的立体感了。形形色色的立体演示手艺,也多是运用那一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体片子的造造有多种形式,此中较为普遍摘用的是偏光眼镜法。它以人眼看察景物的办法,操纵两台并列安设的片子摄影机,别离代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带程度视差的片子画面。放映时,将两条片子影片别离拆进左、右片子放映机,并在放映镜头前别离安装两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,构成左像右像双影。当看寡戴上特造的偏光眼镜时,因为左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂曲,并与放映镜头前的偏振轴相一致;以致看寡的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼会聚功用将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展示出一幅幅连接的立体画面,使看寡感应景物劈面而来、或进进银幕深凹处,能产生强烈的“设身处地”感。