王者荣耀干了文化的活(第753期)

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xxhh
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  弹棉花,补碗,磨剪子,剪纸等诸多被称之为传统手艺的艺术,正在逐步消逝。

  那是现实;离开市场,必定消亡。

  命运好的,放在博物馆里。

  是传统文化消亡了么?

  并没有;文化不分新旧。

  而传统文化,离不开有趣的立异。

  有趣的立异引发传布,传布深进人心;方可传播。

  日本动漫,美国超等英雄,靠什么传布?

  严厉,说教,背古诗?

  仍是酷炫,打怪兽,救世界,大长腿?

  有趣的是,文化传布那活,从某种意义上,被王者荣耀那款游戏给干了。

  一款游戏,五年不衰;日活过亿,堪称极品。

  但那么多游戏,为什么只要王者荣耀做到了?

  4G收集普及,微信与QQ的先天优势,游戏立异(好比门槛低,短平快,普通化,公允性),游戏社交,都对。

  但腾讯旗下那么多款游戏,为什么只要王者荣耀做到了那种灿烂战绩?

  要晓得90%的新手游,能火过半年就不错了。

  曾经的天天酷跑,节拍巨匠,天天爱消弭,风行一时;也不免日落西山。

  经久不衰,那才是王者荣耀的可怕之处。

  曲至看到王者荣耀购置李小龙版权,破费三个亿,只为做一套皮肤。

  茅塞顿开。

  三个亿,那可是几百家上市公司,辛勤一年也很难赚到的钱。

  做出李小龙皮肤,也并不是为了赚钱。

  因为那套皮肤不是花钱就能够获得,而是通过活动白送;又被玩家们称之白嫖。

  为什么耗钱耗力做那些呢?

  因为那些是立异文化传布;唯有立异文化传布,方可传播。

  关于玩过王者荣耀的玩家,出格是经常性王者玩家而言;你对他说亚瑟,他可能会想起王者荣耀里的亚瑟形象,以及标语。

  “没错,那是黑化后的亚瑟,如今最时髦的设定。”

  提到诸多汗青人物,如程咬金,项羽,张飞等,玩家们大多会浮现出王者荣耀里的相关画面。

  产物,已经成为了文化的一部门。

  而且是如斯多的,群众熟知的文化人物,融进了一款产物。

  文化,不是小我认同,而是集体认同。

  王者荣耀每个英雄的背后,都有着超卓的文化故事。

  你教小孩子谁是程咬金,王昭君是干嘛的,小乔是谁。

  跟她(他)有一毛钱关系?

  但玩了王者荣耀,拿着杨玉环各类人头偷塔之后,她(他)会本身往看人物的文化故事。

  王者荣耀中的文化,是中国风,东方文化。

  已经逐渐代替了过往三国志的动画,游戏,相关人物形象;

  那些形象,大都是日本厂家设想的。

  那是透着诡异的一件事;

  国人记住了老外设想的国人汗青人物形象。

  倾覆微信的,必然不是另一款微信。

  而是想不到的,革命性的新社交;

  倾覆王者荣耀的,必然不是另一款王者荣耀。

  可能是虚拟现实游戏。

  游戏也好,社交也罢,生命是有限的。

  而有趣的文化,生命是无限的。

  当一款游戏做到了娱乐,社交,叠加文化,衍生出大量有趣的人物IP,故工作节;那么生命力之兴旺,已经保留在了一代玩家的记忆里。

  品牌的逃求的末极生命力,不恰是侵吞人们脑海中的记忆么?

  点存眷,不迷路。

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