Wpe工做原理和可行性阐发
wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并非"生命力由100酿成10000"之类的工具, 那种工具无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的工具" 改成"我卖了一个50000元的工具"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的, 或者是明明身上没工具还不断卖"500元的工具"或没怪物还"不断打10的exp"。
因为wpe是个一封包截取软件,它能截取收集上的数据封包,《传奇》摘用了Client/server形式,我们的信息全在办事器上面,想从办事器上修改我们的小我用户信息,可能性为微乎其微,客户端安拆在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向办事器发送封包,办事器领受到封包后停止阐发,然后返回成果,成果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器领受到后就能够看到成果了。
那就给我们修革新成了时机,假设我们把封包里的数据改了会怎么样呢??好比我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。那种办法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为办事器还有应对办法,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了此中一项,是不可的。
并且往往数据包是加密传输的,那也给我们找准确的数据造造了费事。
但是办事器的监测工做是有限度的,因而不成能全数都由办事器完成,良多耗资本的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机长进行了监测,办事端并没有响应的监测机造,只要比来的更新才加进了一些监测,但也形成了整个办事端的狂慢。
所以对一些办事器并没有监测的工具我们仍是能够修改的,当然那些工具需要各人一路摸索。
WPE(Winsock Packet Editor)
它的中文名称是:收集封包编纂器
在大大都的编程东西中winsock已经封拆成一个控件,成为收集编程的控件,长短常便利的,操纵那个控件,编程东西就能够编写外挂东西。
Wpe工做原理和可行性阐发
Client/server形式收集游戏,我们的信息全在办事器上面,想从办事器上修改我们的小我用户信息,可能性为微乎其微,客户端安拆在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向办事器发送封包,办事器领受到封包后停止阐发,然后返回成果,成果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器领受到後就能够看到成果了。
wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并非"生命力由100酿成10000"之类的工具, 那种工具无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的工具" 改成"我卖了一个50000元的工具"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的,或者是明明身上没工具还不断卖"500元的工具"或没怪物还"不断打10的exp"。