全球软体大厂奥多比公司(Adobe System Incorporated)11 日宣佈起头赐与 Macromedia Flash Lite 2.0 以及 Flash Player SDK 7 嵌进式软体,那两项手艺可让 OEM 厂商、消费性电子产物厂商和系统业者在各类安装、功课系统、处置器、萤幕尺寸等,创造丰富的利用者介面及一致性的消费者体验。
时机成熟产物触角普遍
奥多比公司亚太区动作安装事业处处长 Daniel J Brongile 表达,过往要谈到动作安装的 Flash 手艺利用似乎是天方夜谭,但现在台湾的市场与手艺逐步成熟,因而奥多比也与台湾的 BenQ、GIGABYTE 等 25 门第界出名 OEM、ODM 厂商协做,供给建置 Flash 平台的处理计划。
Flash 的益处是可供给 3 至 5 倍快的介面成立与内容造造,且不受 CPU、OS、阅读器的限造,在各类安装都能够享受不异的利用体验,还有全球超越二百万设想开发者所创造的丰富内容。目前全球採用 Flash 手艺之动作德律风和消费性电子产物出货量已超越四千五百万件。
此次颁发的 Flash Lite 2.0 是专为非 PC 产物设想的 Flash Player,此项手艺将为全球手机与消费性电子安装供给丰富的利用者介面。Flash Player SDK 7 则是专为消费性电子安装设想的更佳化 Flash Player,它可让消费性电子厂商、系统整合商、以及阅读器公司开发出令人激赏的产物和办事,透过完全的网页阅读功用,轻松展示拥有 Flash 内容的网站特色。
全新 Flash Lite 2.0改动手机可能性
Flash Lite 2.0 和 Flash Player SDK 7 架构在到处可见的 Flash Player 7 里,援助 ActionScript 2 以及国际市场通用的 Unicode 编码,并包罗更密切的安装整合、持续的材料治理、记忆体用量的削减、和强化 XML 材料处置体例等。
利用此新手艺的产物预期在本年将正式推出,目前许多全球更大的造造商已推出採用 Flash 手艺的动作德律风以及消费性电子产物,此中包罗了 Nokia、Samsung、Sony Ericsson、Kodak 等厂商。将来在手机上便能玩到更多的 Flash 游戏、利用更亲热易懂的 Flsah 操做介面了。
利用丰富在台开展仍待看看
同样与会的奥多比 Solution Engineer 许恆博认为,Flash 随便开发造造的特征可利用在萤幕庇护、动漫、电子书、互动教学、IE 阅读器等各类层面,并造造出更优异的人机介面,带给手机玩家耳目一新的觉得。不外目前台湾上市机种仅 NOKIA Symbian Series 60 机种与 Sony Ericsson 3G 机种有内建,要做到像日本或美国那样普及还有待各人的勤奋。
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