从《大圣回来》爆红看游戏圈三国IP的创新

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  不管你比来进没进片子院,你都应该听过《大圣回来》那个名字。那部片子没有过多的鼓吹炒做,却靠着看寡与粉丝群体的口碑在收集上走红。片子的胜利除却造造程度,导演才能,豪情加分等方面因素之外,更在于关于故事的处置,它让看寡们从中看到了纷歧样的工具,能够说那又是一次关于西游IP的胜利运用。从《鬼话西游》滤出的恋爱主题的到今安在讲述一只山公孤寂宿命的《悟空传》,西游IP做品不断利用着如许的体例。

  而在游戏中,像如许的异化改编更为常见。值得一提的是前几年曾经凭仗CG引发玩家存眷的端游《斗战神》,固然那部改编自《悟空传》,但它在此根底上更进一步目生化了《西游记》,借着《西游记》的外皮讲述了一个愈加暗中深邃的故事。从孙悟空被封印的本相到各路妖魔的来路,我们所熟悉的故事颠末倾覆性的运用,以一种新的形式闪现在玩家面前。

  提到西游IP,不能不提四大名著中的《三国演义》,此中《三国演义》要甚于《西游记》遭到游戏厂商的钟爱。从《吞食六合》到《三国志》,从街机时代到现在,每年城市涌现出大量新做,特殊是在手游时代,国产三国IP游戏屡见不鲜。但那些做品存在着严峻的同量化现象,同时也很少在IP层面做出立异。

  所谓IP层面立异,也就是前面所提到的关于IP的从头解构和重组。触乐曾经在往年报导过如许一个现象:下载了108款手游,但最末却发现它们不外是两款手游的换皮,而那两款手游全数都是三国题材的SLG做品,它们的模仿对象毫无疑问是《三国志》。在目前的三国游戏中,几乎全数都是从黄巾之乱说起,一五一十的反复那些我们再熟悉不外的人物关系与故事。

  为什么会呈现如许的情状呢?三国IP的浩荡是一个原因。三国和西游差别,它不是一个线性的故事,自己就是一个世界,因而关于游戏改编来说,不需要再为设定费心。而西游的世界看其实是不完美的,良多处所存在着需要琢磨的处所,因而改编游戏时必需推倒重来。

  此外,三国中所描述的战争主题和游戏改编是相契合的,无论是改编ACT仍是RTS或者SLG都游刃有余,浩瀚的人物也让角色设想愈加随便。而西游IP更接近西方奇异的冒险主题,在造造时可抉择的范畴窄,往往必需关于故事从头改编。

  当然,以上那些都是从端游时代动身的体味谈,在手游时代,IP改编又有了新的特征。小团队开发的小成本手游只垂青三国IP的免费和改编适应性强等亮点,天然也不会在游戏的世界看、故事构造方面再下功夫。那使得市道上大部门三国手游显得愈加浮泛。以至有业内人士如许认为:”一个游戏用了三国IP就相当于自毁一半”。

  不外值得欣慰的是,我们看到仍然有国内的游戏团队在做一些不同化的三国游戏,力求将那一老IP做到极致。从往年到现在,我们曾经报导过许多不同化三国IP的手游做品,此中令小编印象最深的是《百将行》。那款游戏由网易联袂游戏科学造造妥帖的,或许是因为核心造造团队由前《斗战神》的原班团队成员构成,包罗造造人冯骥,首席世界看架构师谭贵彬和首席美术师杨奇等人。那几位出走企鹅后成立了“游戏科学”,将目光从西游移至三国,倾覆过西游的他们,期看那一次可以倾覆三国!

  关于《百将行》关于三国IP的运用,它在对三国世界的倾覆方面相当彻底。起首,在看过游戏妖兽机甲三国的OP之后给我的第一反响是《战国Basara》,而在领会到曹操是科学家,黄巾之乱设定为丧尸病毒发作如许的设定之后,又让我想到峰仓和也的《最游记》。假设仅仅如许,小编我绝不会在此大书特书。基于各人所熟知的原著三国人物,提炼出人物灵魂,并加进现代的妄想元素所构建出来的超能武将,在情理之中却又在意料之外,那才冷艳到了小编!进进游戏之后,刚好抽到一张董卓的卡,做为一地之霸王,游戏角色技巧设定十分贴合董卓“势力雄厚以大食小”的典范形象。只剩一颗巨大无比眼球骨碌凸显头颅的董卓妖兽化后拥有吞食吸收对方战斗力的神异技巧,而如许的形象设定又十分契合汗青中得寸进尺的又残酷嗜杀的权臣形象。小编我不敢必定它关于三国IP的倾覆可以被所有人承受,但至少从目前来看,国内几乎没有哪家游戏厂商勇于如许处置三国IP。

  三国IP亟需立异与倾覆,否则它很快就会成为烂尾货的同义词!在App Store中名称带有三国的游戏多达300余款,而那还不算各类名称中带有“主公”“吕布”“貂蝉”的做品。很显然,若何将三国IP做出新意,让玩家乐于承受成为了国内厂商所要面对的更大难点。其实或许谜底并没有那么冗杂,不需要多么的倾覆。将一个故事讲好,让IP融进到游戏的设想之中和弄法相当,而且在IP层面上做出必然的立异,也能让玩家从中获得别致感与称心。

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