寡所周知,游戏几经改版,如今是血攻人的全国,益处我就不多说了。我所说的血攻人的原则是:60级人物的属性为16 9 12。为什么呢?起首,防感化不大了,越少越好,超越9就意味着攻和血的削减。第二,攻和血为什么是16和12?各人看下表:
60级人物属性点与攻血关系:
体量: 14 15 16 17 18
进攻: 28 29 32 33 36
智力: 9 10 11 12 13
体力: 408 460 510 560 612
从上表能够看出,体量低于16,进攻削减太多;高于16,进攻增加太少。同时,增加攻意味着血的削减,扛不住秒,也不克不及打大BOSS;增加血意味着攻的削减,打怪太慢,晋级太慢。16 9 12应该是最科学的加属性加点。
要练成上述我所说的超等血攻人,我的办法是:
一、人物的抉择:能练成血攻人的人物有一剑、南宫、悟神、娇红,但假设按我的办法,就只要一剑能进选,理由见后。
二、初始属性分配:必需是如许分配:16 9 10。为什么不是14 9 12?因为在50、60级以前血的感化没有攻大,攻高打怪快冲级快啊。并且,不按如许分配也练不成我所说的超等血攻人。
三、攒点分配:那是练成超等血攻人的关键部门:到33级以后,每次晋级的5点分配点攒起来不加,到50级晋级后加一点智力,血为338,攒点为85点,分配后为424摆布,假设按一般的加点应为390。为什么呢?因为你的智力增加了1点,同样的分配点血增加了,33到50多得了34点。同理,50级后再攒点到60级加点,智力又可多得20点,60级的12点智力的人物血就有612了,相当于13的智力了。怎么样?超等血攻人降生了!!!
有人会问,没说内力怎么加啊?我觉得内力在60级以前没有几用途,60级以前的秒杀是杀不了人的,没必要硬要加到60以上,50级、60级加智力时内力会增加,到60级分配攒点时差几再加几,并且比你60级以前加节约10点以上,为什么?因为你如今智力高,加点不空啊。
那是我玩破天的一点心得,期看能给各人一点搀扶帮助和启迪,有些数值可能与现实稍有出进。我本来的人物就是一剑,如今玩的那小我物是拇指,级不高配备欠好,各人不要K我啊。假设有谁用我那个办法练成了,请你们用珠子来感激我啊,我很穷的。谢谢。