[单机游戏]随笔乱谈国产角色扮演游戏(转载)

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序.

  那里写的,次要是我最喜欢的三个系列,DOMO的轩辕剑、汉堂的六合劫和智冠公司河洛工做室的群侠三部曲,附带我关于一些其它给本身印象很深的做品的评论。

  仙剑,根本上不管哪篇游戏评论帖必有的话题,在那里我却不想多提,是我脑子有弊端也好,是我对仙剑理解不敷深入也好,对那个系列,除了仙一以外我其实没什么好感,所以就随意谈一下仙剑一好了。

  不能不认可仙剑奇侠传确实是一款极优良的做品,一个发行日期距如今已超越10年的游戏到如今还能令人玩得不亦乐乎,除了仙一以外再也难找出第二个。能够说,是它创始了国内角色饰演游戏的罗马大道。

  起首是有关“轮回(时空穿越)”概念的提出(那个概念被后来的款款高文运用得乐此不疲,如幽城幻剑录,苍之涛,天河传说,仙剑三等等),给故事的情节添加了很多色彩。故事从余杭县一个小客栈老板娘的侄子李逍远在偶尔情状下踏上觅觅灵丹妙药的仙灵岛之旅起头,一步一步地结识了灵儿和月如两位性格悬殊却同样对他关心到无微不至的女配角(阿奴是陪衬角色,定见无视……),并跟着剧情地开展把三人之间的关系一步步地升华,到后来林月如为救赵灵儿惨死岩浆之中,把剧情推向飞腾。于是乎国产RPG的一个固定的模子就逐步构成了,那也恰是那款游戏第二个创造性的处所,正如汉家的魔术师大大所说,一男二女,女死男走。

  之后的仙二就没什么好说的了,结局平平无奇,人物塑造也不敷胜利,除了画面变标致了一点,战斗系统完美了一点之外,我找不出跟仙一比起来其它的长处……

  仙三和别传我都没打完,不敢妄加评论,但是一些有关那两个游戏的评论却是看过很多,特殊是别传,“全数的剧情加起来不到两小时,其它的时间都是在走迷宫”,那句话实在让我心冷。格兰帝亚2我也没有玩过,仙三的剽窃事务能否失实鄙人也无法验证,不外俗话说“身正不怕影子斜”,假设实的没有那回事,相信不会有那么多食饱了没事干的人指着鼻子说仙三的坏话吧?

  一.永不用逝的轩辕神话

   在我玩过的游戏傍边,轩辕剑系列的通关次数能够说是起码的,除了天之痕打过两遍之外,轩一,轩二,以及被许多玩家誉为轩辕剑系列更高做的枫之舞我都没有玩过,而其它的也都只打过一遍,但仅仅是那一遍,便足以在我心中留下不成磨灭的回忆。

   轩辕剑系列的精华与其它国产RPG的精华可谓是大相径庭,能够说它已经不再局限于一般角色饰演游戏所津津有味的“情爱”主题,而是近乎完全跳出了那个圈子,往议论有关民族,国度甚至全国苍生的大义的问题。

   轩3中慧彦之死相信令无数玩家慨叹万千。一个普通俗通的僧人,竟然会牺牲本身的生命,来换取全国苍生的平和平静,那是整个游戏最发人深思的处所。曾有人说他是民族英雄,成果被无数轩迷臭骂,那恰是因为慧彦的心里所根究的已不单单是“大唐”的国土能否日益扩展,“大唐”的苍生能否安身立命,而是换成了全世界,全人类的利益。试想一下,假设把其时的情况完全反过来,阿拉伯帝国侵略大唐,反被大唐打退,那么慧彦会不会挺身而出为了两国子民的平和平静而进攻大唐的戎行?谜底毫无疑问,会。

   如许一位人物的伟大已经不是用言语所能描述的了。而慧彦的舍生取义也恰是DOMO向玩家所灌注贯注的核心思惟,凡事的重心都在于大局,而不是一己之私,小我的利益在民族的利益之前能够漠视,而民族的利益在全全国的利益之前又能够漠视。

  那种思惟在轩辕剑系列之后的做品中被DOMO频频地提出来,天之痕中的万灵血,苍之涛中的七曜使者,他们都是为了“大我”而牺牲掉的“小我”。

   再说到天之痕,良多玩家认为那部做品放到整个系列中来看在很大水平上说是失败的,因为它牵扯到了太多有关情与爱的因素,没怎么涉及有关民族大义的问题,倒有点像仙剑那一类的游戏。

  但其实那两者是其实不矛盾的,DOMO的王道精神仍是在天之痕里面很好的表现了出来,并且和轩三一样,都不是表现在配角身上。有两小我物不能不提,第一个是从游戏刚开头就不断饰演着大反派角色的宇文太师,他命几万余人所建的通天塔劳民伤财不说,六颗万灵血珠更是取走了无数人的人命,而游戏后期戏剧性的改变,却使得那个伤天害礼的魔头突然酿成了挽救人世的英雄——本来那一切都是为了阻遏魔王撒旦降临人世,为了封印天之痕。宇文拓心里的愧疚和自我训斥只怕是除了小雪结局拓拔玉儿之死以外最令玩家揪心之处。所谓我不进天堂谁进天堂,要成大义,就必需有牺牲。

  别的一个给笔者留下深入印象的人物则是张烈。在太原城外与李世民的一局棋战让那位昔日欲争全国的英雄俊杰一霎时舍弃了本身的梦想。全国只能属一人,能者居之。张烈的胸襟之宽广其实令笔者服气。与宇文拓背负的无数骂名比照起来,如许的牺牲也许算不了什么,但它其实不失为另一个方面的“大义”。

  轩四其实没有给我留下什么大的印象(除了天书系统给笔者别致感之外…… -_-|||),一遍打完只觉得无比茫然,过了两天根本上啥都不记得了……(汗)

  苍之涛能够说是轩辕剑系列的另一个顶峰,也是我最喜欢的一部做品。那款游戏包罗的思惟其实是太多太深,以至盖过了之前的轩3和天之痕。看过结局动画之后,整个游戏最发人深思的处所毕竟展示出来,并且有了进一步的升华,不再是有关当今的全国苍生,而是逾越了数个朝代的一千年以后的盛世与否。只不外此次已经不再有封印天之痕的圆满,而是又一次地有如慧彦和慧明的牺牲一般悲剧收场。

  从桓远之的身上,笔者看到了中国人的劣根性。“非我族类,其心必异”,中华五千年的文化带来的只是一个如斯令人冷心的设法。全国之大,只要我中国才是礼节之邦,其他国度的人都不外是些欠亨文化的戎狄!中国人那好笑的自我优胜感在苍之涛中无疑地被表示出来。请看以下对白:

  慕容诗:汗青要回回原点,我禁绝你私行动它!

  桓远之:怎么能够回回原点?

  桓远之:回回原点,你们胡人就消亡了我们华夏,一统整个全国

  桓远之:我绝对禁绝你那么做!

  慕容诗:但是一统之后,胡人与华夏人会一路创作发明一个黄金盛世

  慕容诗:那之前你也亲耳听到了啊!

  桓远之:华夏和胡人合成,怎可能会酿成盛世?

  桓远之:胡人夷敌只会乱华,玷污华夏文化——怎么可能往互相合成成什么盛世?

  桓远之:你和他们都身为胡人,天然期看回到那样的汗青原点!

  桓远之:但是我是华夏人,我要保卫民族的威严和命脉!

  桓远之:那样好笑的谎话,我怎会相信——

  慕容诗:你错了,肆龙子!

  慕容诗:就算今天回回汗青原点的是华夏消亡胡人,我也安然承受

  慕容诗:我们早就输给七曜使者了,所以我很早就把那一些事给放下了!

  慕容诗:我都做得到,我想你也做得到!

  慕容诗:现在你别因为本身国度民族的利益,就往扼杀一个黄金盛世,造福苍生千秋的可能!

  桓远之:在我眼中,你保卫的仍是胡人的利益——

  桓远之:我才不相信立场若是换回来,你实的放得下!

  慕容诗:我都告诉你实话了!你不相信我也一点办法也没有!

  桓远之:……

  慕容诗:工作的长短,远比国度民族利益还更重要!

  有人说桓远之是出与国度利益才会刺出那一剑,是狭隘的民族主义。但我认为还不行那些,或许更多的是出于上面所说的,中国人好笑的自我优胜感。桓远之认为本身的华夏才是文明礼节之国,他发自心里地鄙视胡人氏族,不肯让华夏地盘沦进胡人之手。但请容笔者小小地假设一下,假设其时侵略东晋的,是一个被晋人所公认为各方面都超出于他们之上的国度(当然在自傲的晋人眼里是不会有如许的国度的,因而只是假设),那么桓远之能否还会有如斯狭隘过火的思惟?

  整个游戏的最初,慕容诗那段堪称永久典范的独白更是把苍之涛的主题一语道破

  “履历那么多事,我心中实的已没有什么仇恨了,和汗青的波澜比起来,我们人实的太细小了,我们实的就像大海苍苍波澜上,那些浮浮沉沉的小木片,既然如斯,何必往陆续造造出那一些多如繁星的立场,为了那些国度民族间的立场,往留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”

  立场……民族……国度……

  或许有的时候抛开那些,像车芸一样过着固然简单但是幸福的生活,是更好的抉择……

  从1990年轩辕剑一发行至今,已颠末往了十六年。在游戏界那种风云幻化的处所可以十六年常胜不衰,轩辕剑系列可谓是永不用逝的一个神话。等待DOMO可以陆续造造出一代代的史诗巨做吧……

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