一年一度的「游戏奥斯卡」The Game Awards 将于 12 月 10 日正式开幕,那届的 TGA 将不设现场表演,初次以纯线上曲播的体例举办。
19 日凌晨,TGA 的兴办者兼主持人 Geoff Keighley 毕竟在曲播中公布了完全的提名名单;本届 TGA 共设立了 30 个奖项,并初次设立了「更佳无障碍立异」(Innovation in Accessibility)奖,用以鼓舞那些让更多玩家可以享受欢乐的做品。
本年必定是不服凡的一年,游戏造造中的各个环节都遭遇了不小的挑战;但仍是有良多从业人员打破了重重障碍,为玩家们带来了一款又一款的优良做品。关于那些做品而言,提名自己某种意义上也是一种必定。
当然,有些做品的优良之处并非片面的,而是在各个维度上都有所展示;理所应本地,它们也在本届 TGA 上收成了多个奖项的提名。本文就将逐个细数那些获得了多个提名的游戏,同时借此时机,我们也能回忆一下本年有哪些令人印象深入的做品。
最初生还者 第二章(The Last Of Us Part II)开发商 / 发行商:Naughty Dog / 索尼互动娱乐平台:PS4所获奖项提名:年度游戏、更佳游戏批示、更佳叙事、更佳艺术批示、更佳配乐 / 音乐、更佳音效设想、更佳无障碍立异、更佳动做冒险游戏、更佳表演(Ashley Johnson 饰 Ellie,Laura Bailey 饰 Abby)
要问本届 TGA 上潜在的更大赢家是谁,那肯定是收成了多达 10 个奖项提名的《最初生还者 第二章》。
在许多玩家的心中,它的前做《最初生还者》都有着十分特殊的地位;乔尔与艾莉那对特殊同伴的末日故事,也令很多报酬之动容。顶着前做的浩荡光环,《最初生还者 第二章》将 PS4 的机能运用到了极致,整体的造造程度也提拔了一个台阶。从情况构造,再到人物动做,以至是无数个令人骇怪的细节,都能佐证那一点。也正因如斯,几乎所有与造造相关的提名,都有本做的份。
然而,本做激进的叙事手法,也招致了玩家群体的不满;剧情中关于部门老角色的处置体例,令许多喜欢前做的人难以理解,以至是无法承受,还间接影响了玩家间对新角色的承受水平。于是,一款本能够成为一代佳做的续做,却在玩家群体中构成了两极分化的言论。不难想象,假设它获得了「更佳叙事」以至是「年度游戏」等奖项,那争议也必然会随之而来。
黑帝斯(Hades)开发商 / 发行商:Supergiant Games平台:Switch、PC、Mac所获奖项提名:年度游戏、更佳游戏批示、更佳叙事、更佳艺术批示、更佳配乐 / 音乐、更佳独立游戏、更佳动做游戏、更佳表演(Logan Cunningham 饰 Hades)
严厉来说,《黑帝斯》并非一款本年出售的游戏;但在持续了一年多的夺先体验阶段后,本做才毕竟在本年九月迎来了正式版,因而说它是本年的新做,似乎也没什么不合错误……
关于 Supergiant Games 来说,那是一款凝聚了《碉堡》《晶体管》等做的开发体味,扬长避短的集大成之做;而对玩家来说,那是一次充分且令人沉迷的 Roguelike 体验。扎实的动做弄法搭配丰富的兵器和技巧门户,令冥界王子的每次背叛之旅都曲爽无比,而循序渐进的叙事体例,更是能让玩家心甜情愿地频频玩耍下往。
对马岛之魂(Ghost of Tsushima)开发商 / 发行商:Sucker Punch Productions / 索尼互动娱乐平台:PS4所获奖项提名:年度游戏、更佳游戏批示、更佳叙事、更佳艺术批示、更佳音效设想、更佳动做冒险游戏、更佳表演(Daisuke Tsuji 饰 境井仁)
同为 PS4 末期的第一方独占高文,那款《对马岛之魂》的程度却是凸起了一个「稳」字。不只弄法上不外不失,剧情与使命设想上也没有什么雷点,是一款原则的 3A 级开放世界做品。
但关于玩家来说,求稳或许并非一件坏事;况且本做也并不是没有可圈可点之处,简单来说,你很难想象一款由美国工做室造造的游戏,能把日本武士文化那一题材描写得那么到位。除了借助弄法将武士剑术表现得淋漓尽致,四处可见的美景与精心设想的照片形式的连系,也让喜欢游戏摄影的玩家可以大饱眼福。更令人欣喜的是,游戏在出售后竟然还逃加了多人协做形式,并且完全免费。
最末妄想 7 重造版(Final Fantasty VII Remake)开发商 / 发行商:Square Enix平台:PS4(限时独占至 2021 年 4 月 10 日)所获奖项提名:年度游戏、更佳游戏批示、更佳叙事、更佳艺术批示、更佳配乐 / 音乐、更佳 RPG
将到处颂扬的 RPG 典范巨做停止从头演绎,那个命题的难度显然不小;但 SE 最初交出的答卷,从某种意义上说倒也没有孤负粉丝的等待。能够那么说,《最末妄想 7 重造版》用判然不同的体例,讲述了不异的故事;画面、地图场景与表演都属于一等一的现代程度,弄法上更是将立即造与指令回合造连系在了一路,不只为老玩家带来了耳目一新的体验,新玩家也完万能够融进此中。
之所以说是「某种意义上」,因为那部做品并没有把故事讲完,其涉及的剧情内容,仅仅只笼盖了原做中的一小部门。所以,在通关后,才会有那么多等待后续章节的玩家存在。
半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)开发商 / 发行商:Valve平台:PC(Steam VR)所获奖项提名:更佳游戏批示、更佳音效设想、更佳 VR / AR 游戏、更佳动做游戏
各人都晓得 V 社不爱数 3,但恐怕 Valve 本身也晓得,想在传统的游戏设备与框架上做出超越《半衰期 2》的体验,其实是难上加难。于是,他们将那个系列带到了虚拟现实的世界中,并在方方面面都针对 VR 设备而考虑,最末的废品,就是收成好评无数的《半衰期:爱莉克斯》。
那是一款完全为 VR 所造造的游戏,它通过丰富且天然的交互设想,让游戏的操做更契合曲觉。场景中的物体实正做到了「俯拾皆是」,战斗与解谜也都有着天然的操做体例,以上种种都大大加深了玩家的沉浸感。并且那是一款游戏时间长、内容丰富的 3A 级 VR 游戏,诚心与野心不成谓不明显。
令人骇怪的是,虽然游戏媒体和玩家都给出了极好的评判,但那部有着特殊意义的做品,竟然没能拿到年度游戏的提名,其实是想欠亨啊……
扑灭兵士:永久(DOOM Eternal)开发商 / 发行商:id Software / Bethesda平台:Xbox One、PS4、PC、Nintendo Switch(开发中)所获奖项提名:年度游戏、更佳配乐 / 音乐、更佳音效设想、更佳动做游戏
2016 年,DOOM 那个系列获得了一次「回回本源」的重启;其战争形式大获好评,也给那个系列的将来指出了一条清晰的标的目的。id Software 很清晰那一点,因而在《扑灭兵士:永久》中,他们延续了那种快速、致命的战斗节拍;只不外击杀体例变多了、仇敌的品种也变多了、每张地图的纵深更是大幅延展,只为了给玩家丰裕的空间辗转挪动 —— 还有,难度也提拔了。
相较前做,《永久》的上手曲线和难度设定可能会劝退更多玩家;但假设你情愿融进于此中,那它将为你带来其他 FPS 都无法闪现的回报。
《糖豆人:末极裁减赛》(Fall Guys: Ultimate Knockout)开发商 / 发行商:Mediatonic / Devolver Digital平台:PS4、PC、挪动端(开发中)所获奖项提名:更佳独立游戏、更佳社区运营、更佳家庭游戏、更佳多人游戏
固然热度已经有所减退,但不成承认的是,《糖豆人:末极裁减赛》可谓是本年的一匹黑马,结巩固实地俘获了差别年龄、性别以及游戏阅历的玩家的心。
要说原因,其实也没啥特殊的,地道就是弄法自己简单易懂,规则间接了当,同时各个关卡的地图设想又充满了乐趣感。此外,看上往心爱,动起来又像个憨憨的糖豆人,也为游戏平添了一份喜剧效果。加上固然是多人竞技,但输赢并没有那么重要的游戏机造,也为更多的玩家供给了充满欢乐的游戏体验。
《聚集啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)开发商 / 发行商:Nintendo平台:Switch所获奖项提名:年度游戏、更佳家庭游戏、更佳多人游戏
做为一个面世将近 20 年的老牌游戏系列,《聚集啦!动物森友会》依靠自带中文与登岸 Switch 平台,让更多的国内玩家体验到了那个系列的乐趣所在;与先前的做品差别,本做着重强调了 DIY 系统,赐与了玩家更高的自在度,无人岛的设想,更是让玩家可以足够根据本身的设法,打造属于本身的另一小我生。而 Switch 的拆机量优势,也让觅觅小伙伴变得愈加便利(固然联机系统自己就有点……)
关于那部做品,任天堂也在持续不竭地推出免费的新内容;就在本文截稿的时候,《聚集啦!动物森友会》的「冬季更新」也正式推送了,此中新增了感恩节与圣诞节相关的活动,还逃加了新的脸色、发型与其他便当功用。
《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)开发商 / 发行商:Moon Studios / Xbox Game Studios平台:Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PC所获奖项提名:更佳艺术批示、更佳配乐 / 音乐、更佳动做冒险游戏
假设你喜欢「银河兵士恶魔城」类游戏(Metroidvania)或是平台跳跃游戏,那《精灵与萤火意志》是你绝对不成以错过的佳做;它有着巧妙的地图设想、兼顾了摸索与解谜要素,战斗环节也得到了大幅强化,丰富的强化选项带来了同样丰富的进攻体例。
而假设你早已被它美轮美奂的画面所俘获,那就更不克不及游移了;因为它连系画面与音乐,将一个令人潸然泪下的故事无比生动地闪现了出来。那款游戏毫无保留,将一切都打磨得无比到位,而且你还能通过 Xbox Game Pass,以更低的成本体验到它。
受篇幅所限,此次提名名单中还有良多优良的做品无法逐个介绍;例好像时获得了「更佳独立游戏」与「游戏新秀」提名的《红怪》(Carrion)、P 社广受赞誉的战术佳做《十字军之王 3》,以及获得了「更佳叙事」提名的《十三机兵防御圈》等。
各人能够前去 The Game Awards 的官方网站 查看完全的提名名单,同时也能为每个奖项投出本身心目中的一票。
文中提到的,或者获得本届 TGA 提名的游戏,你玩过哪几款?本年你心中的年度游戏做品又是什么?欢送列位在评论区分享你的游戏体验。