1、木精灵(wood elf)就是阿谁拿着弓箭的MM,身形轻盈,走路姿势斑斓,我认为是更好看的MM,六翼天使也不错,就是太阿谁,阿谁吸血鬼就不消说了,角斗士走起路来像企鹅,阿谁暗中精灵GG最典范,走路两脚开开,原则的外八字,实不晓得造造公司怎么想的重女轻男?所以说呢,精灵MM是游戏里面最美看、最有赏识价值的人物2、次要才能(Skills)。
刚起头的时候有两项初始才能:灵敏(Agility),能够加进攻(attack)与防卫(defence),各人都晓得了,前者加射中率,后者加防备概率,就是仇敌打中你的几率,射中固然也很关键,但是我似乎觉得假设用技巧进攻,射中是100%,所以高不高梅多大用途。
弓箭手的战术边跑边打,因而防卫也能够低一点,总之那个技巧不太重要。我在游戏中得到一个戒指(ring of babbling kay),竟然把那个才能加到200多,成果是进攻增加200%多,防卫增加360%多好工具!省了我好多技巧点啊 兵器常识(weapon lore)。
不消多说了,重要技巧,加到更大其他的重要技巧还有:集中(concentration):很重要的技巧!共同战斗技巧,是弓箭手在游戏中保存的关键!更好也加到更大…但假设你觉得技巧点有限的话,只要重视一个战斗技巧,就是多人进攻(multi-hit),详情鄙人面的技巧中再说。
护甲(Armor):比力重要的技巧,有余外点的话就加吧,是一项能够加行走速度(movement speed)的好技巧长途战斗技巧(Ranged Combat):垃圾技巧阿…也可能是我不会用?游戏上面说是能够增加弓箭等长途兵器的能力、进攻速度(attack speed)等,可是我加了良多技巧点上往,也没发现有什么改动……无论拿什么弓,进攻速度都是80…骑术(Riding):假设你想骑好马的话就加几点吧…不外在初始难度中,更好的马也就需要6点技巧,多了没用…小我认为骑马无用,因为最重要的技巧多人进攻在立即不克不及用。
3、属性(Attributes):多于点数只加力量(strength),也能够留点穿配备用…在此也不多说了 4、战斗技巧(Combat Arts):只要两个重要技巧,多人进攻(multi-hit)和领导之箭(penetrating arrow)。
能够不夸饰地说,就靠那两招,即可以纵横全国了,呵呵…先说多人进攻,杀敌的次要技巧。此外近战角色都有那招,但都欠好用,因为只要你被N小我围欧的时候,才气显出能力,不然就是垃圾。但是我们的弓箭手MM就纷歧样了。跟着技巧品级的进步,每次都能够射出2~6、7只箭或更多,将视野内以至视野外的仇敌一并射杀,并且会主动觅敌,实是能力无比阿…那招还有一个法例,它会从离你比来的仇敌射起,假设你是视野内只要少许仇敌或只要一个仇敌,它就会把所有的箭一路射向仇敌,到达一招必杀的效果…并且因为是技巧,所以射中率奇高,几乎每击必中,加之漠视仇敌防备,跟着品级的进步,还有有进攻加层的效果……每当你此招一发,四周仇敌随之应声倒地。
因为魔法总会有必然范畴,仇敌只要逃出此范畴就可躲过;而此招会主动觅敌,无论仇敌在阿谁方位,箭会以你为中心,360度,朝四面八方射往…况且许多仇敌对魔法对抗力高,而此招是物理损害加上兵器所带的魔法属性损害,怪物们防不堪防阿它也是出缺点的,当你身边仇敌太多的时候,它就射不外来了,并且它经常会射中视野外的仇敌,把它们引过来…因而利用的时候要重视“打一枪换一个处所”,边跑边打,必竟那才是弓箭手的次要战术嘛。
此外,还有一个技巧恢复的问题,那就表现出集中的感化了!因为多人进攻那项技巧属于恢复相对较快的技巧,其恢复速度(regeneration)仅次于重击!共同集中,恢复速度更好连结在2秒到3秒之内,最多4秒,要否则你就会体味到“有力使不出”的场面了,那一点十分重要!所以,每升一次技巧品级,就要响应提拔集中的品级,所谓“级不在高,有速则强”。
再来看领导之箭,那绝对是居家游览,杀人(龙或其他大Boss)灭口的必备良技~~~以龙为例,在远处用持续技一次射出4只领导箭,然后你就在一旁纳凉就行了(那笨龙拼命吐火,可惜俺们不克不及靠得太近赏识,要否则它摇头摆尾的样子还实好笑),假设你兵器进攻力高的话,那一下就能打掉龙4/5的血,之后就随你处置了……假设你觉得如许杀龙不外瘾的话,定见不要用那招了,其实太阴险了…你都没看见是怎么一回事,龙就玩完了。
5、持续技。两招就够了,就是上面那两技巧,持续4次。一招箭如下雨,暴雨梨花;一招穷逃猛打,夺魄勾魂 6、配备。弓箭手MM能够有:头盔、护甲、护臂、手套、腰带、护腿、靴、2个护身符、4枚戒指,所以配备是很丰富的!不像阿谁六翼天使,除了一个同党外,护臂跟手套只能取其一,护腿跟靴子不克不及同时穿,并且只要1个护身符与2枚戒指……垃圾,并且天使进攻速度比其他近战职业慢良多,无论进攻速度是几,说不定是个Bug…… 兵器次要要求损害,其他属性都不重要,阿谁什么进攻速度(attack speed)似乎对弓没用…无论你兵器加几速度,拿到手里一律80,不晓得怎么回事…带孔的更好,往铁匠那里升晋级,选加损害的阿谁…挪动速度(Movement speed)很重要,跑得快,打游击很适宜因为弓箭手的进攻次要靠技巧,而且打游击,所以射中不重要,防备也不重要了,所有配备要么高损害,要么加速度,其他属性吸血也不错。
加才能的配备是好工具,例如我上面所说的阿谁超等反常戒指…加技巧的是鸡肋,可用可不消,因为技巧不在品级高,而在于恢复速度,有时候技巧配备反而坏了大事…技巧通过符咒加就能够了7、杂谈。 弓箭手MM进攻力高,技巧反常(弓箭手多人进攻技巧我认为是败笔,假设放到收集游戏中,必定N多玩家抱怨职业不服稳了),长途进攻(进攻范畴大,对象多,不会被群殴),加上逃跑速度一流实是一个既美看,又适用的角色阿。
在游戏中应该是数一数二的实力派吧,固然技巧其实不丰富或花哨,但确实适用啊…要说配备,最酷的应该是六翼天使,技巧最炫的是战斗法师,进攻速度最快的是暗中精灵,血牛是角斗士,进攻力更高的是吸血鬼。