一球成名,top难度,绝对不改(在那趁便BS一下修改了数值还喜欢发贴表达下本身成名的人)1 球探角逐的表示,貌似是对人物的才能值是没有影响的,我开过十几次档,如今玩的一个档是一个球瘫赛表示5。5的球员2 起头的人物不要根据本身的现实身高选矮的,必然至少得180以上的,那个为什么后面会说的3 那个游戏灵敏很重要,因为转身过人,变向端赖灵敏数值,低了的话,top难度下你想过人几乎是做梦, 如今公认选边锋位置的话初始灵敏会随的比力高。
我本身试过确实是如许,很随便即可以随到85-89的灵敏4 选边锋还有别的一个益处,极限速度和启动速度能够随到一个比力抱负的数值,两个速度和灵敏都高。你就会发如今球场上过top难度的后卫并非那么困难,即便你的带球精度和带球速度是白板5 上来操练,重点练速度和体能,假设是边路,能够带练一点带球手艺,平稳也能够练个一点,力量小我认为能够暂时不练,踢球手艺能够暂时不练,优良的揣度和操做手艺完全能够填补上来的白板踢球手艺,假设你的人物上来体能就随到80以上,小我认为能够暂时不练体能或者只练一点体能,然后练速度和平稳,因为top难度下,想一下甩掉对方防卫球员是很困难的,大都情状下他即便没断到你的球也会紧紧贴住你的,而我想良多人都碰着过被对方一碰就一个踉跄或者痛快间接就倒了如许的情状,平稳练高了如许的情状就不随便呈现了,而平稳数值上来很难随到80 以上,一般都是70摆布,所以早练早好,并且练平稳还能够练属性中的团队共同值,小我认为那个属性应该是影响AI队友和你共同的主动性的,因为你本身和队友共同的主动性完全由玩家本身来决定。
6 小我认为,top难度下你在场上打的位置越靠前越好,也就是说,更好是只需要进攻而不需要防卫的位置,因为top难度下电脑敌手球队个个都是曼联,皇马,阿森纳,控球,传球手艺那喊一个NB。只不外射门比力烂,你想夺到他们脚下的球。其实是难,所以我刚起头玩的时候,还勤奋的本身想往夺啊夺,后来发现,10个里面能夺到1-2个就很不错了,累的很,后来痛快也就不出本身的位置范畴了,等着队友夺到球了再传过来,如许反而发现位置感强了以后比以前打的轻松多了,和AI队友共同也愈加好了。
7 角球是绝对的进球的时机,前面第2点定见各人选高的180以上的意思也就在那里,高的人明显夺头球随便良多,角球的时候,不需要从后面冲上往顶,就站在前点等着,也不需要按R2招手,队友10有89会往前点开角球,那时候你会发现你的人会后后背抗住防卫球员,然后一个头球,那个应该是个bug了,电脑球队竟然不防前点,也不盯你。
别的,前场肆意球也是夺点射门的绝好时机,进球率不比角球低,总之,一切前场定位球都是你进球的好时机8 刚起头队友不传你球是必定的,那也是契合现实足球,多和他们打几场以后,你就会发现他们明显会主动多给你传球了,那个形式绝对练你的跑位意识,你跑出空位,只要AI队友没有人紧逼,根本上80%是会传给你的,即便你没有招手9 有个很不爽的处所,本人发现只要本身上场,队友的传控AI明显下降,失误明显增加,而对方电脑照旧是皇马,曼联,阿森纳。
传控那就喊一个顺畅啊。
一起头玩的时候我也拼命的骂SB队友,SB AI, 如今看开了,其实不全场乱跑,只在本身的位置上负责本身的区域,AI们在老远的处所拼的不共戴天不关我的工作,队友失误了我没看到就眼不见为净,如许反而削减本身郁闷的心绪,使得本身所有的重视力全数放在球过来的那一段时间,有张有弛,就跟法式中本身的体力分配一样,你的精神和重视力也要重视整场的分配10 最初说一点,要明白本身在那个游戏中的责任,你不是整场角逐的掌握者,你只饰演你本身,你也有可能最初一刻操纵本身的小我手艺破门力挽狂阑,也有可能整场角逐球都摸不到几次最初郁闷开场,那个形式中,你完全能够体味在现实足球中一名小小球员在成名之前的时候在场上的种种酸甜苦辣,假设想做球场上的天主,完全能够往玩巨匠联赛,一球成名里,只要你静下心来在那球场上为本身的球队默默奉献本身那一份力量,末有一天你就能体味到一球成名的快感。