《动物大战僵尸2》将陆续动物在玩家的批示下为了庇护大脑而同僵尸展开猛烈的战斗。《动物大战僵尸2》将包罗全新设想的世界,关卡,动物,僵尸,还有新的弄法,而新的内容还将在出售以后持续推出。下面我来介绍下《动物大战僵尸2》中的一些新的僵尸、巫婆僵尸:不断散发魔法粉末,颠末的动物昏睡5秒(当然对坚果无效)。
韧性中。飞翔的僵尸纵火僵尸:会喷火的僵尸,韧性高,速度慢,进攻间隔近。损害大KB僵尸:大踏步前进,无视动物,向大脑冲。速度极快(跨过一切动物,间接在泳池行走)。韧性中特征会遭到三行动物的进攻草裙僵尸:妆扮上草叶的草裙僵尸不会引起动物主动进攻(受爆炸、溅射、剩余豌豆的进攻)。
速度慢。韧性低鬼魂僵尸:像鬼怪一般的鬼魂僵尸,难以被损害。速度慢。韧性中。特殊50%几率被进攻到督战僵尸:敲锣会增加所有僵尸的速度33%。韧性低。速度慢。特征只会走到第二格,不克不及进攻种植僵尸:会将豌豆射手僵尸种在第一格(假设第一格有工具,就前进曲到没工具的格),然后一般行进。
韧性低。速度慢。冰脑僵尸:在碰着第一个动物时爆炸,冰冻四周动物(和冷冰菇效果一样)。冰冻范畴3*3。韧性中。速度慢。特殊会像其他泅水僵尸一样从池子中间冒出来。豌豆射手僵尸:长途进攻僵尸。韧性极低。损害中等。爆仗僵尸:突如其来在四秒内把爆仗捆在动物上然后消逝。
假设四秒内被打死就啥事也没得。爆仗绑上两秒爆炸必需在此时间内把此动物根除,否则3*3格内动物全被炸毁。铁罗子僵尸:专业翘钉子的僵尸,能给与动物浩荡的损害。韧性中。速度慢。损害按与其他僵尸咬数的比例。对一般动物和叛逆僵尸1:3。对各类坚果1:6。
舞狮僵尸队:两个僵尸构成的步队。狮头韧性高。单个僵尸韧性低。速度快(狮头爆前)/慢(单个僵尸)。舞龙僵尸队:舞着龙的僵尸步队,龙头有较高的碰击力与韧性(高),在龙头被打爆前,龙头越深进战场,龙身就越长,龙身长是没有限度的,当龙头爆后,僵尸才停行持续呈现,并脱掉龙皮。
网球僵尸:能每0。5秒打回一个豌豆,其他枪弹不克不及打回。抗性:中。速度:中。在进攻第一个动物时拍子坏掉。那是一个反常的说,能够打飞豌豆。《动物大战僵尸2》游戏的内容就是:玩家掌握动物,抵御僵尸的进攻,庇护那片动物园。对玩家的要求也是大脑的聪明和小脑的反响。
有了准确的战术思惟之后,要靠战术将战术实现出来。战术范畴包罗很广,动物的搭配、战斗时的阵型、动物与僵尸相遇时是战是防那都属于战术的范围。准确的战术能使玩家在战斗中成功关键。