剑网3安史之乱英雄一线天BOSS攻略:剑网3安史之乱英雄一线天BOSS攻略老一BOSS技能:BOSS会出一个读条技能[破天重击],读条完毕时会突身上有[威吓]DEBUFF的玩家。T,dps,治疗均能够被突倒。无法打断,生太极等无法免控。单人损害3W+,配合承伤损害平分。
BOSS会出一个读条技能[无懈可击],20%的时候呈现一次。可打断。若未被打断,则BOSS无敌,并会反弹损害,同时四周会呈现10+小怪。等小怪被杀光后,BOSS无敌去除。打下1%之后,会回血到30%。此次再打下往20%时不会再呈现此技能。隐躲技能,会随机点一个dps(T和治疗不点),释放一个17W血的虎盾死士。
此死士的特征是,除了被点名的人外,其余的人都不克不及看到,也不克不及进攻此NPC。只要被点名的人能监控到此NPC的呈现。被点名的dps将其杀身后,会陆续点下一小我释放。但是假设被点名的dps被其或者被BOSS杀死,则此死士则会往打治疗。而且也只要治疗能看到。
所以一旦被点名的人死了,往打治疗了,就只能拉托重来。当然治疗如果能打死死士则不消。BOSS Buff:士气大振每层增加10%损害,不成遣散。T身上不按时呈现DEBUFF[卸甲]减外防10%,可遣散。玩家debuff:[卸甲],T身上呈现,减外防10%,可遣散。
[威吓],随机中,中此Debuff后定身,而且BOSS释放[破天重击]。技能释放后Debuff消逝。站位:T拉中间背对,长途DPS和奶妈站十尺外的石头上,近战DPS贴BOSS后背站。打法:根据站位起头打。当长途被上了[威吓]BUFF时。近战dps略微撤退退却,站在BOSS与被点名的人中间(和HG老四挡线一样)。
然后BOSS突过往,近战被击倒,长途不会被击倒。损害共承。出小怪的时候,假设被点的是长途。原地打掉即可。假设是近战,近战立即站在长途DPS站位点来打小怪,同时治疗向前,站到途径上。如许做的益处是制止近战被小怪打的同时又被点名,损害过重一次秒杀。
被上了[威吓]BUFF的时候,治疗重点存眷那小我的血量,减伤继续套上就行。小怪损害一次1W摆布。如许到20%时打断士气大振即可。打到了20%后,仍然会出死士,但是貌似[威吓]后BOSS不会突人了,也不晓得是不是BUG。总之打死就行了!剑网3英雄一线天简单版BOSS攻略:剑网3英雄一线天简单版攻略1号BOSS根本毫无压力,重视读条XXXX(其实是忘了),招一堆小怪,本身反弹损害。
看到读条必然要停手,然后A掉小怪,就过了。剑网3英雄一线天简单版攻略2号BOSS火尖抛掷:每30秒对间隔本身比来的两个目标排火圈,若火圈过近就会爆炸,给BOSS回血而且叠加损害增加的BUFF。处理办法:安放两小我,连结之间间隔,连结与BOSS间隔,详细做法自行考虑。
火舞金刚:30秒CD,读条,可打断,不打断则叠加损害BUFF,AOE技能。剑网3英雄一线天简单版攻略3号BOSS两只BOSS,霹雳、列缺BOSS被进攻则叠加损害增加BUFFP1阶段一个DPS用大招(好比百足)拉住霹雳,MT拉住列缺,所有人集火列缺。
拉霹雳的DPS连结本身是霹雳的第一仇恨即可,不要使劲打,打了叠BUFF就扛不住了。把列缺打掉。P2阶段MT拉住霹雳,集火。必然时间(或者前提)霹雳喊话,并逃击某玩家,先起头挪动速度较慢,后渐渐增加。场地上有沙地,霹雳路过则削减挪动速度,并呈现龙卷风一条。
重视,沙地同样会给玩家缓速。莫明其妙的 【滞步】技能,不明机理的秒人。目测可能和间隔有间接关系,我思疑是盯间隔最远目标。霹雳会叠加损害+30%BUFF,混元性,必需及时遣散,不然秒人。如斯,强力集火+遁藏,耗掉BOSS。