森林

4天前 (12-06 19:08)阅读1回复0
zaibaike
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楼主

  每个玩家的经济实力差别,不成强人人都能搭配出一套极品配备,但是关于森林的配备搭配趋向是不异的,请掌握住三纲领领:高攻速 高物理 高吸血

高攻速:在技能篇我已经阐述过因为射击熟知的存在,给攻速带来显著提拔,我们必需将其优势陆续开展和扩展,我的定见就是森林必需拿弓,从底子上发扬射击熟知的能力。

  因为从数学角度上来阐发,速度提拔带来的是损害几何形式的增长。举个例子,假设你什么速度首饰都没带的情状下骑了一个风驰,攻速可能提拔10%;假设你戴了2个7级攻速首饰,再骑风驰的话,攻速可能就是提拔30%。假设你能完全想大白我那个例子的话,你就会大白为什么森林必需拿弓的事理了。

  别的,佩带尽量高档级的速度首饰那已经是人人皆知的事理,我也就不再多说了。

高物理:假设说攻速进步的是总体损害值,那么高物理就是提拔单元损害值。我先前就说过强击光环是一个基于物理基数大小的技能,基数越大发扬的效果越好,反之亦然。也就是说你物理伤越高,强加光环越能把你的物理再次拉高,也就越有利于致命发作的发扬!那是一个环环相扣的过程!别的还有一个值得一提的是物理石头用上限仍是下限的问题,我以前就在文章中提过,当下限超越上限的时候,系统主动将下限当做上限,而把上限做为下限。

  因为森林上下限的差距十分小,所以全砸上限和全上限并没有太大的区别。独一区别在于当有天然给你加战神光辉时,全下限石头战神是用来不变进攻(上限已酿成下限),全上限是用来拉高进攻,仅此罢了。我小我定见是,加石头不要走极端,恰当考虑下限不变损害输出,对每次通俗进攻的最末损害是相当有搀扶帮助的。

高吸血:很明显,吸血就代表续战才能。我在兽王篇中就提到过,在魔界中你不要指看饮血瓶能回血,那是绝对不成能的。靠人不如靠己,边打边吸,边吸边打,在战斗中回复本身的生命。我用我本身的数字来为各人举证:全身吸血40% 物理1500-2000 翻开强击后1850-2500,取中间值2200,致命发作后就是4400,假设对方防备为700,得到每次物理进攻的最末损害就是3700摆布。

  也就是说每次的通俗进攻能够吸血3700×40%=1500 那是一个你饮高级红才气回复的数值,何况饮红6秒才气回1500,而我每次进攻就能回那么多!显而易见,吸血在实战中是多么重要!

配备小结:不要和我说森林不消闪打不外变身,那是因为你进攻不敷,你舍弃了本身的特长而取短,哪有不败的事理?别跟我说森林应该用属性逃加石头,那种石头在练级中还有用,在PK中面临抗性极高的法师和变身,那些石头有毛用呢?所以,森林要强就必需将本身的特长淋漓尽致的发扬,依靠自己技能的特征搭配配备。

  高攻速 高物理 高吸血是不贰抉择(进攻的速度,进攻最末损害值是和吸血值成反比的)!

PK:

先说说优势吧。长途进攻。可能有人认为我在说废话,但是我会反问你是不是实正操纵了那一优势?那里我次要谈的就是操纵游戏自己的灵敏键,主动锁定和主动进攻那两个选项。

  他使射手的效率倍增,比你用鼠标点人高效N倍。还没习习用那两个灵敏键的森林玩家要尽快熟悉了。有效操纵主动锁定和主动进攻那两个灵敏键有时会是一场PK赛的转折点。

接着说弱点。很显然,射手的防备是一个大问题。但是我先前也说过防备能够用吸血来填补。

  不外双拳难敌四手,当你觉得本身的血量的无法支持的时候你应该即刻抉择撤离(美其名曰撤离,其实就是逃跑啦^^),逃跑是射手的专利,没事理和防高的兵士顶着打,不可的时候能够觅觅同伴的保护和搀扶帮助,那对战局有着重要的意义。我那里必需得说,任何游戏,任何PK,逃跑也是一种艺术!

当然,有一套好配备对PK的感化和意义都很大,能够搀扶帮助简化操做等等。

  怪不得有人说配备意味着一切。。。。。。

晋级:

开火车式的组队练级我就不多说了,我重点说说若何有效而敏捷的单练。窍门就是属性逃加石头!不要过多考虑闪躲,因为当你附魔闪躲的时候也就意味着你失往了进攻失往了损害,也就失往了练级的速度。别的还有一个值得重视的就是每个职业都有本身的闪躲值,而射手的本身闪躲相关于其他职业来说要高很多。

  所以没需要把闪躲加的那么高,恰当即可,其他全数加属性逃加石头。我全身一共逃加800点各类属性的进攻,练级阿谁喊快啊!不外话又说回来,那种石头不合适pk,因为变身和法师的抗性太高,打不疼他们。

小我认为,森林在生长过程中,始末需要掌握的,是高攻和高速。因而,在三转之前,最少需要一把物理的生长兵器,以进步进攻。因为三转之前,物理防备还无法极大水平的提拔,因而,带有必然的闪避是必不成少的。因为高攻高速,那么随之而来,当然是将输出转化为本身的生命,加吸血是随手拈来的工作。

三转前选举:攻速四链,附吸血;梦三件,各附二排闪(戒指金银各一,能够逃求三闪);头、脚、腰带、披风能够附一吸三闪,手假设能找到带下限(45级)带洞则附一排吸,洞能够找40级的闪避石头嵌,如没有则跟前面四件一样附魔;衣服抉择48级精品,更好带精神回复属性,如三排,则可附魔吸血一排,没有好的衣服的话,也跟前面的头脚一下附一吸三闪;坐骑用杀戮(吸70以上)或龙;生长的带洞+5(更好加下限)48级弓。

  第一手吸血全用7级心附)如许的成果是根本进攻在800-900,闪避近900(加了射手自己的灵敏),吸血30%摆布。致命情状下的更高输出进攻是2000+,打防200+的怪更高输出可达1600+,每秒输出近5000,回血1500。

那套配备造形成本不是太高。

  但是需要花必然的精神,次要是需要6级矿来做七级心,附每件配备的第一手,而五级布则需要收。(老区的比力廉价了),需要属性庇护在4-5组。需要工匠9级,成衣6级。

三转后,普及逃求高防,而且练级地图也升为高级地图,因而,到52级时,根本上摘用如今顶级的配备,实黄金套了。

关于高级以后的配备开展仍是承袭高攻、高速、高吸,独一差别的是,级别高了以后,对PK的要求同样进步。森林做为长途低血职业,灵活性是致胜的关键,根据数据展现,60+的森林在灵敏到达1600+的时候,其灵活性是最强的。因而,选举一套配备如下:

实黄金套(除兵器),48级以上戒指一对,+7以上三属性攻速首饰一对。

  加闪劳动节斧头一把。高级魂四属性带下限、带洞生长10以上兵器一把。骑挂件二洞下限或吸隐躲属性龙一个。

以上配备总计能够有27个摆布的洞(包罗用打孔水晶打的洞),所有配备未满4排,需打洞的,那第四排全附魔,抉择二种属性,吸血或是灵敏。需要的灵敏,在配备上(包罗嵌洞)200+,吸血全身60%+,全身连结反常抗性40+(占用4个洞),其余全数用物理进攻下限。

以上如许的设置装备摆设,次要是考虑到将来65级技能大多以反常的反常技能,因而需要牺牲必然的进攻而考虑本身的平安,那套配备假设全提极品石头,18个洞摆布加生长兵器,进攻上5000+是垂手可得的事(汗,5000+应该一般110+石头就行)最末进攻在致命加强击(屠龙)12000+,扣除防敌对 2000+防的话,一秒输出损害在10000加,同时回血每秒6000+。

  异抗40有必然几率能够防备冰法的冻、明弓的緾、火法的睡、奶妈的虚、变身的降抗、暗弓的物理封、战的晕、降速、降下限等异变技能。16的间隔与1600+的敏所提拔的灵活性,能够让森林立于不败之地,即使是圣系兵士,反伤、降速连开的情状下,也能够边走边打,挈住而不败。

以上是小我的一些设法,此中的一些已经实现,还有一部门正勤奋往实现。仅供楼主参考。当然,后期的配备仍是要看小我的经济实力,但大致标的目的如斯,仅做参考!

弓`没黄金配备`````

`仍是1吸34闪好点``

  森林,一个物理损害高输出的职业,一个视速度如生命的职业,一个超远间隔占距绝对优势的职业。掌握住森林职业的特征来配备本身,才气愈加强大。

小我认为,森林在生长过程中,始末需要掌握的,是高攻和高速。因而,在三转之前,最少需要一把物理的生长兵器,以进步进攻。

  因为三转之前,物理防备还无法极大水平的提拔,因而,带有必然的闪避是必不成少的。因为高攻高速,那么随之而来,当然是将输出转化为本身的生命,加吸血是随手拈来的工作。

三转前选举:攻速四链,附吸血;梦三件,各附二排闪(戒指金银各一,能够逃求三闪);头、脚、腰带、披风能够附一吸三闪,手假设能找到带下限(45级)带洞则附一排吸,洞能够找40级的闪避石头嵌,如没有则跟前面四件一样附魔;衣服抉择48级精品,更好带精神回复属性,如三排,则可附魔吸血一排,没有好的衣服的话,也跟前面的头脚一下附一吸三闪;坐骑用杀戮(吸70以上)或龙;生长的带洞+5(更好加下限)48级弓。

  第一手吸血全用7级心附)如许的成果是根本进攻在800-900,闪避近900(加了射手自己的灵敏),吸血30%摆布。致命情状下的更高输出进攻是2000+,打防200+的怪更高输出可达1600+,每秒输出近5000,回血1500。

那套配备造形成本不是太高。

  但是需要花必然的精神,次要是需要6级矿来做七级心,附每件配备的第一手,而五级布则需要收。(老区的比力廉价了),需要属性庇护在4-5组。需要工匠9级,成衣6级。

三转后,普及逃求高防,而且练级地图也升为高级地图,因而,到52级时,根本上摘用如今顶级的配备,实黄金套了。

关于高级以后的配备开展仍是承袭高攻、高速、高吸,独一差别的是,级别高了以后,对PK的要求同样进步。森林做为长途低血职业,灵活性是致胜的关键,根据数据展现,60+的森林在灵敏到达1600+的时候,其灵活性是最强的。因而,选举一套配备如下:

实黄金套(除兵器),48级以上戒指一对,+7以上三属性攻速首饰一对。

  加闪劳动节斧头一把。高级魂四属性带下限、带洞生长10以上兵器一把。骑挂件二洞下限或吸隐躲属性龙一个。

以上配备总计能够有27个摆布的洞(包罗用打孔水晶打的洞),所有配备未满4排,需打洞的,那第四排全附魔,抉择二种属性,吸血或是灵敏。需要的灵敏,在配备上(包罗嵌洞)200+,吸血全身60%+,全身连结反常抗性40+(占用4个洞),其余全数用物理进攻下限。

以上如许的设置装备摆设,次要是考虑到将来65级技能大多以反常的反常技能,因而需要牺牲必然的进攻而考虑本身的平安,那套配备假设全提极品石头,18个洞摆布加生长兵器,进攻上5000+是垂手可得的事(汗,5000+应该一般110+石头就行)最末进攻在致命加强击(屠龙)12000+,扣除防敌对2000+防的话,一秒输出损害在10000加,同时回血每秒6000+。

  异抗40有必然几率能够防备冰法的冻、明弓的緾、火法的睡、奶妈的虚、变身的降抗、暗弓的物理封、战的晕、降速、降下限等异变技能。16的间隔与1600+的敏所提拔的灵活性,能够让森林立于不败之地,即使是圣系兵士,反伤、降速连开的情状下,也能够边走边打,挈住而不败。

以上是小我的一些设法,此中的一些已经实现,还有一部门正勤奋往实现。仅供楼主参考。当然,后期的配备仍是要看小我的经济实力,但大致标的目的如斯,仅做参考!

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