英雄无敌3、4的秘籍?

1年前 (2022-09-12)阅读2回复1
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  《英雄无敌3》秘籍

按tab键,键进以下字符串,再打回车

nwconlyamodel = 立刻建出城里所有建筑

nwcsirrobin = 任务立刻失败

nwctrojanrabbit = 任务立刻完成

nwcavertingoureyes = 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长 nwcantioch = 英雄获得弩车、医疗车和弹药车

nwcigotbetter = 英雄升一级

nwccastleanthrax = 英雄获得最大幸运

nwccoconuts = 英雄行动力无限

nwcmuchrejoicing = 英雄获得最大士气

nwcalreadygotone = 看看完全打开的躲宝图

nwcgeneraldirection = 打开地图

nwcshrubbery = 加各项资源

nwctim = 英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999

《英雄无敌四》秘籍

在游戏中按下TAB键后输进以下密码即可(注重大小写哦):

  nwcAmbrosia  免费获得材料

  nwcGoSolo  自动游戏

  nwcAres  赢得战斗

  nwcAchilles  战斗失败

  nwcHephaestus  获得“elven chainmail”

  nwcEtTuBrute  获得失看匕首

  nwcExcalibur  获得“否定指环”

  nwcNibelungenlied  获得“上帝之剑”

  nwcTristram  获得十字军

  nwcLancelot  获得战士

  nwcStMichael  获得天使

  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒

  nwcMerlin  获得僧侣

  nwcCronus  获得巨人

  nwcBlahBlah  获得吸血鬼

  nwcHades  获得恶魔

  nwcUnderTheBridge  获得“trolls”

  nwcKingMinos  获得人身牛头怪

  nwcXanthus  获得梦魇

  nwcFafnir  获得黑龙

  nwcDoYouSmellBrownies  获得小鬼

  nwcFenrir  获得狼人

  nwcFixMyShoes  获得精灵

  nwcTheLast  获得独角兽

  nwcRa  获得凤凰

  nwcValkyries  获得恶魔僧侣

  nwcGrendel  获得巨兽

  nwcPoseidon  获得海怪

  nwcPrometheus  获得“shroud_fow”

  nwcAthena  得到技能

  nwcThoth  提升级别

  nwcIsis  学习魔法

  nwcRagnarok  战争失败

  nwcHermes  无限移动

  nwcValhalla  赢得战争

  nwcSacrificeToTheGods  最大的好运

  nwcSphinx  谜题地图全开

  nwcAphrodite  形成白垃圾

  nwcImAGod  访问作弊菜单

  nwcPan  士气最大

  nwcCityOfTroy  建立所有建筑

  nwcOldMan  老人杰克 。

是的是的

金山游侠上应该带着

  作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。

  技能篇

  本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的抉择对于培养英雄是至关重要的。

  空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。

  一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  防备术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。

  炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目的,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。

  高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。

  弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目的,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

  高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

  外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加进的几率,并降低所需的花费。基础:25%加进,花费降低20%。高级:50%加进,花费降低40%。

  专家:100%加进,花费降低60%。

  鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。

  泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。

  一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  地税术(Estates): 可以增加每日收进。基础:天天加125。高级:天天加250。专家:天天加500。

  火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目的。

  基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。

  理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。

  领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技艺。

  基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。

  学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得体会值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。

  后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。

  高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。

  幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。

  神奇学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。

  高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。

  航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。

  召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。

  基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。

  进攻学(Offense): 增 方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。

  高级:增加20%。专家:增加30%。

  反抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。

  学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。

  基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。

  侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。

巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。

  高级:增加10%。专家:增加15%。

  战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能抉择是紧缩还是分散队型。

  水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  聪明术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。

  基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。

  魔法篇

  本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防备性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都回这个系。

  当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发扬出更大的威力。

  一、 基本:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。

  高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。

  察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加进的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。

  范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。

  二、空气系:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。

  专家:使己方所有部队速度提高5点。

  展示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:展示四周宝物的位置。高级:展示四周宝物、英雄的位置。专家:展示四周宝物、英雄、城堡的位置。

  伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所展示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常展示。

  高级:当敌人查看你的英雄时,所展示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不展示。专家:当敌人查看你的英雄时,所展示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不展示。

  瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防备力3点,可对单一目的多次使用。

  高级:降低敌人部队的防备力4点,可对单一目的多次使用。专家:降低敌人部队的防备力5点,可对单一目的多次使用。

  幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

  闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

  精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

  高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

  空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。

  专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

  圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

  御气术( om Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

  催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。

  被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

  连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目的部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。

  高级:同时打击5支部队,目的部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目的部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

  反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。

  高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

  次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,天天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,天天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。

  专家:同上,天天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

  翱翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所带领的军队飞行,不受阻碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。

  专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。

  魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

  召唤空气元素(Summon Air Ele。),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。

  三、土系:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

  减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

  石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防备增加3点。

  高级:使己方单一部队的防备增加6点。专家:使己方所有部队的防备增加6点。

  展示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:展示四周资源的位置。高级:展示四周资源和矿产的位置。专家:展示四周资源和矿产的位置及地形。

  死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。

  高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

  御土术( om Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。

  专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

  流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被展示出来。

  高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

  复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

  反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

  地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。

  高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。

英雄无敌3、4的秘籍?

  引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

  流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目的区域及其四周区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目的区域及其四周区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目的区域及其四周区域单位英雄法力×25+100的伤害。

  复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

  悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。

  高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

  回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

  破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

  召唤土元素(Summon Earth Ele。

  ),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

  四、火系:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。

  高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。

  诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

  御火术( om Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。

  高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。

  失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。

  受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

  火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目的区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目的区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。

  专家:目的区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

  火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目的及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目的及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。

  专家:目的及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

  布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

  专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

  灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。

  末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

  发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目的,1格内单位受影响。

  高级:被施法部队攻击最近目的,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目的,13格内单位受影响。

  火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。

  专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

  狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防备力的100%,防备同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防备力的150%。专家:施法部队攻击增加其防备力的200%。

地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目的及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目的及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目的及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

  屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。

  牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。

  高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。

  召唤火元素(Summon Fire Ele。),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

  五、水系:

  名称,等级,消耗,类别,作用

  祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

  治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。

  恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

  驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。

  专家:消除所有部队所附魔法的影响。

  御水术( om Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

  召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。

冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。

  专家:伤害为法力×20+50。

  除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除往战场上的阻碍物,如树、石头等。高级:可以除往火墙。专家:可以除往战场上的任何物体。

  毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率损坏一条未被占据的船只。

  高级:有75%的机率损坏一条未被占据的船只。专家:有100%的机率损坏一条未被占据的只

  虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

  健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

  冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,四周部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。

  伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

  高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

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