楼上抄履历手册还不如往某个联盟论坛里抄点工具来呢
至于战术的相克,简单地说就是:
所有盯人的战术(盯人、顶内、定外)克所有单打的战术(快攻、强内,外投)
所有联防战术(212、23、32)克所有集体的进攻(整体、中策、挡拆)
上面括号里的挨次就是对应的相克更佳的抉择
再举个例子,假设敌手用32联防,你应该怎么克呢?32是次要掌握外线的集体防卫,所以应该用次要进攻内线的单打战术来应对——强内,依次类推
我觉得如许说比其他的说哪个战术克百分之几好,那种说法略微有点小问题
进攻战术有:强打内线 中锋策应 外线投篮 快速进攻 整体共同 保护挡拆
防卫战术有: 2-3 联防 3-2 联防 2-1-2 联防 盯人防卫 盯人内线 盯人外线
装备本身球队的五名上场球员,就构成了一套球队的阵容战术。
战术相克:
进攻战略根本解析:
内线强攻:有强劲中锋和大先锋能起到不错的效果。
中锋策应:中锋小我才能和全队整体共同比力凸起有不错的效果。
外线:外线队员才能是考虑的重点。
快攻:球员速度及传球才能是成败关键。
整体进攻:强调球队的整体运做比照赛中球员的综合才能要求较高。
档拆:强调球队的意识和整体。
防卫战略根本解析:
2-3联防:要求球员间共同较好,次要掌握掌握篮下区域。
3-2联防:要求球员间共同较好,次要掌握掌握外线区域。
2-1-2联防:要求球员间共同较好,对内有较好中锋,防卫较平衡。
盯人:要求球员小我才能凸起,是常见的防卫战术。
盯人(协防内线):要求球员小我才能凸起,偏重对内线的防卫。
盯人(协防外线):要求球员小我才能凸起,偏重对外线的防卫。
在领会了以上的根本常识之后,我们就能够简单的对球队的阵容战术做出安插了。球员的才能我们只能渐渐的培育提拔,但是必然要包管球员有优良的体力,80以上更好。假设低于80了,不单才能发扬受限,还会引发受伤。根据战术根本解析所讲的,大致领会一下本身的球队,都有哪些球员能够更好的发扬某种战术的才能。
领会了本身,就需要再看看敌手了,假设晓得敌手下一场角逐将要用什么战术,那么根据防卫战略解析里面讲的安放本身的进攻防卫就能够了(别忘了利用最合适战术的球员),若何确定敌手有可能是用什么战术需要本身日常平凡对对方多研究。
重视几点:
1。 球员的体力必然要连结充沛。
2。 重视当前阵容形态。
3。 尽量不要让一个球员打满全场。
战术引擎里面包罗几个大的概念:球员、球队阵容、进攻、防卫等。
进攻:关于一个球队的进攻,分为多种进攻体例,此中包罗:内线单打、共同内线、单打中投、共同中投、单打打破、共同打破、外线三分、快速进攻等等十几种(那里就纷歧一列举了)。
球队的每一轮进攻,城市有一种进攻体例被摘用,但是摘用的几率是根据球队的进攻战术来设置的。好比我抉择了内线强攻的进攻战术,那么内线单打、共同内线等内线进攻体例呈现的几率就会高,其次是冲击内线的一些进攻体例,好比单打打破,共同打破等等,但是一些在外线的进攻也会有,固然比率会十分的低。
同样抉择其它的进攻战术,进攻体例的比重也就会响应的改变。计算球队的进攻才能的时候,会根据球队将摘用的进攻体例计算,假设一个球队将摘用内线单打的进攻体例,那么影响到那个球队进攻才能的次要是球队中的C和PF;假设将摘用共同内线,那么除了C和PF之外,其他队员的团队意识也十分重要,出格是PG。
那些我在那里不消多讲了,领会篮球的伴侣必然会理解里面的设置。被选定了进攻体例之后,还会选出一个进攻核心(进攻核心的计算体例比力复杂,大致来说假设一个球员在那种进攻体例下能发扬的才能越高,越有可能成为本次进攻的进攻核心),那个进攻核心就是最末出手的阿谁一小我,进球与否与他的才能也有必然的关系,但不是完全只看他的才能,次要仍是看全队的整体才能。
比力特殊的是三分球的进攻体例,还需要看出手球员的三分才能。球队在进攻篮板上的才能,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、进攻意识等计算而来,比力偏重锋线队员的才能。那里提一下花式进攻,就是那些看起来比力牛叉的战报,好比隔人扣篮、风车灌篮等,那些是根据进攻球员的身高、弹跳、速度以及进攻意识来呈现的。
防卫:防卫的战术通过对进攻体例的胁制来表现对进攻战术的胁制。好比2-3联防,会对内线单打、共同内线等进攻体例有很好的胁制造用,那么,2-3联防关于强打内线、中锋策应如许的进攻战术就有比力好的效果,因为那些进攻战术里面内线进攻的进攻体例呈现的几率十分大。
防卫上,也会有一个防卫核心队员,那个根据进攻核心队员以及防卫球队的防卫才能综合计算得来,防卫核心球员的防卫才能假设强的话,能够带动全队的防卫,愈加随便毁坏掉一次进攻。所以在设置防卫战术的时候,假设可以明白敌手要利用哪个球员做为绝对核心,在他对应的位置上就要派上一名防卫强的球员来按捺他的进攻。
球队的防卫篮板才能,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、防卫意识等计算而来,比力偏重锋线队员的才能。球队的夺断才能,是通过全队的夺断、速度、防卫意识等计算而来,比力偏重后卫队员的才能,一旦产生夺断,会比力有可能呈现快攻。