蜘蛛流:开局 先军营(c) 生齿(z) 墓地(v) 在造2个农人(c) 然后祭坛(a)军营里出2个小鬼(g) 祭坛中出DK(d) 在生齿 暴蜘蛛 前期一般在基地升2本的时候能出2-3只蜘蛛 然后基地升2本 出生齿暴蜘蛛 中后期出2个雕象 少量女妖+扑灭 第二英雄定见出Lich(l) 此战术打orc和Ne比力有效(次战术本人绝对不附和打人族)
小鬼流:祭坛 生齿 军营 出农人 定见第一英雄用Lich 军营造好后 出小鬼 木头够了 就在出一个军营 双军营暴小鬼 中后期转巫师+雕象 因为小鬼死的快 血少 所以在共同巫师召唤骷髅的时候有特效 在加上有了狂热后的小鬼挪动速度和进攻速度都加快了 因而对围杀敌手很有效 次战术打UD最有效 一般的来说 在小地图上 生齿暴到26就能够喊敌手打出GG 假设打人族 能够抉择第一英雄用DK 前期骚扰人族的MF 家里有少数的蜘蛛塔 后期出扑灭者 打人族好用 记住UD打人族 不出扑灭就必定输
骷髅海:前期暴小鬼 中期就是绞肉车+巫师+小鬼 能够说就是在小鬼流的前提下演化成的 定见打orc 因为orc的军种血厚 有了大量的小骷髅兵 就不在乎对方的HP了 次战术合适打防卫战 就是说你的生齿远比敌手少的多的时候在家里防卫的时候 最为有效
六合双鬼:绝对是打NE的必胜办法 就算他出熊 可是也没有对空才能 只要共同一些憎恶就能够很轻松的搞定他 在加上扑灭者的进攻 是魔法型的 打熊还有额外的损害 所以说不难 在说NE的军种在中前期都是无甲或者轻甲 所以能够很轻松的用小鬼处理掉他们
蜘蛛流的灵活力太差了 因而那也是他更大的缺点 小鬼流是速攻时候用的最常见的打法 骷髅海是在最初挣扎的时候能应急的 六合双鬼只合适打Ne
UD的空 地做的很平衡 因而在抉择打法的时候也要看敌手的动静 发现敌手暴空兵的时候 要即便转石象鬼 发现敌手转魔法队伍的时候要出扑灭……。
对差别的种族有差别的战术,没有永久稳定的战术.只要跟高手不竭的进修才气不竭朝上进步.魔兽千变万化,有无数种战术.关于你的问题我确实欠好答复.
来来往往都是ZZ流。G流。扑灭海。骨海~~