1、ClanWar的倡议报酬领袖或副领袖。
2、一次ClanWar的长度为2天,第一天是预备期,第二天是战争期。两次部落战争的策动没有冷却时间,能够立即策动下次战争。
3、倡议ClanWar抉择敌手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落根据游戏品级、大厅品级、防备品级、城墙品级及军种品级来综合决定,婚配适宜的部落。
4、参战ClanWar的部落成员为战力最强的前30名成员(详细“最强”的评判原则尚不清晰),每位成员可进攻敌手部落成员2次,防备2次。
5、参战部落成员的防备设备假设在ClanWar期间处于晋级形态,则根据晋级前的形态参与防备,而十分规战的寂静形态。
如4级防空晋级5级过程中,ClanWar防备战时,以4级防空的形态防备。
6、参与ClanWar防备战缺失的资本为常规战的1/3-1/4。
7、ClanWar的成功断定以两边成员进攻战中获得的星级数总和为准,星级数高者胜。
8、如两个部落成员均进攻了对方统一部落成员,则部落获得的星级数以更高的那次为准。
如部落成员在防备战中被推平(3星),则该成员不再会列进进攻对象。
9、将设想加进阵型保留功用,以适应ClanWar和farming的差别防卫阵型需要。
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