1、抉择英雄
供给了多种英雄抉择体例包罗技能、能量圈、双击抉择英雄的体例
2、点击单元,呈现文本提醒(
能够用在抉择英雄的时候,单击想要抉择的英雄,呈现该英雄拥有技能的文本提醒
3、同类物品不克不及同时照顾(
当单元身上已经照顾该类型的物品时,不克不及再照顾同类型的物品配备。
那个演示用的是类别揣度的办法
4、套拆效果(
当单元身上,配备齐全一套指定配备时,赐与单元属性增加的效果。也能够修改成给单元增加技能
5、进攻赏罚、计时新生、灭亡掉金钱(
那个演示做的比力早,刚来WOW8的时候做的,当单元进攻特定单元时,会灭亡,各人能够修改成扣除金钱或木材以至体味之类的赏罚;灭亡将失往金钱……也能够改成失往木材或体味;计时器新生。
扣除体味,用增加负数体味的办法
6、杀敌排行、按时奖励(
那演示也是刚来WOW8时做的。单元杀死仇敌数 在排行榜上展现出来,每当过往必然时间后,将赐与 杀仇敌数最多的玩家 奖励 (能够是金钱、木材、体味、属性)
7、禁飞区演示(
某些地图里,要造造特殊区域,而又造造了全屏闪烁的配备,所以,在特殊区域内,就要用到禁飞,那个演示也是我刚来WOW8 时做的,呵呵,其时研究了半天,成果……那么简单……。
8、物品叠加演示 (
当英雄照顾特定类此外统一物品时,能够不占用其他背包格子,在已有物品数量的根底上叠加……。也是用的类别揣度的办法。
9、双背包演示 (
论坛的一个伴侣喊我帮手做的,用切换背包技能切换背包。不外,那个演示有技能利用CD问题。
好象无法处理。
10、英雄转职详解(
供给了多种转职办法,包罗类似于3C的转职。转职时单元属性、品级、物品都不改动。在贴后面,增加了添加特效的触发,各人能够间接在T里修改。特效我是随意选的,暗中召唤,各人能够根据需要自行变动。
11、废品演示地图(
来WOW8没多久,做的一个演示地图。
应该比力全面了,英雄转职的第4种办法在那里能找到。能够自定义英雄转职后的品级、物品、属性。供给了做弊系统。对话框、使命系统、等等。那张图有良多处所不完美,好比技能我几乎没做,不外,我只是把它当做演示图,做为演示,我想应该算能够的了。期看有时机,我会把它做成一个实正的废品的
12、做主机时的图片展现,和游戏中的布景图片展现(
良多伴侣都喜好在本身的图里用上本身的专署图片,那个应该能够帮到你们,有空往看看吧
13、挑战镜像演示 (
14、挠鱼演示 (
购置挠鱼游戏起头 挠“鱼”,输进:我不玩了 完毕游戏
15、操纵游戏缓存“瞬移” (
hvpord 要的工具吧?要求输进文本,操纵游戏缓存笔录区域范畴内单元品级、物品、属性 挪动到此外处所
16、刷兵、救援、兵器娴熟系统。
挣脱,不要再那里刷贴了……懒得找了就拿往用吧……
17、进攻展现损害 (
进攻时展现损害数值。一条J,要用的能够间接复造到本身的T里。含脚本下载。
事务:时间 - every 2.00 seconds of game time
动做:单元 - creat units facing angle
当然也能够用单元组刷
刷兵?
你发的是什么格局啊?w3m?魔兽图不是w3x吗?你的该不会是紊乱之治吧?