DOWN形态:当机体遭到必然水平的进攻时,便会进进DOWN形态,进进DOWN形态后的机体被强逼倒地,同时该机体味遭到庇护进进无敌形态(黄锁形态),任何进攻均无法射中该机,曲到机体从头站起来后的必然时间内城市连结那种无敌形态。 DOWN值:起动里所有的进攻都拥有各自差别的DOWN值,当机体遭到某种进攻时,该机体便会被付与该进攻所对应的DOWN值,DOWN值的付与是一个相加的过程,当机体被付与的DOWN值抵达必然水平后便会进进DOWN形态,那是DOWN值的感化所在,也是进进DOWN形态的独一办法;值得一提的是,机体被付与的DOWN值会跟着时间的推移而不竭削减。
黄锁形态:凡是被锁定的机体其锁定框是红色的,当机体进进无敌形态时,则会用黄色锁定框表达,因而我们凡是将无敌形态称之为黄锁形态,好比处于DOWN形态时的仇敌会进进无敌形态,此时仇敌的锁定框即是黄色的。 当自机进进黄锁形态时,做战界面本来的白色边框会酿成黄色;黄锁形态会在机体进进DOWN形态时、机体被带有击倒特征的进攻射中倒地后(与DOWN形态差别的是,此时锁定框仍是红色)一段时间内未停止受身操做时、机体被击毁重生时、停止受身动做时、某些特定的技能射中敌机时以及利用告急防备的霎时呈现。
需要重视的是前三者的黄锁形态会庇护短暂的几秒后主动消逝,在那段时间内一但处于黄锁形态中的机体停止进攻操做,那么在进攻指令生效时(前两种情况的前半阶段因为机体处于动作不克不及的倒地阶段,因而进攻指令无效)黄锁形态会被立即取缔。 那里有一点必需强调一下,倒地形态及黄锁形态是DOWN形态会引发的成果,其实不代表DOWN自己,只要在DOWN值抵达必然水平后形成的黄锁及倒地的形态才称之为DOWN形态,通过其他原因形成倒地及黄锁的发作都不克不及算是DOWN形态。