用多边形maya建模做的过程中突然不克不及圆滑了是怎么回?

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从最简单的起头,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操做就能够了。那是三个面构成的物体,间接对相邻的硬边切角操做,假设不期看太尖利,能够切较大的值。成果能够看出,圆滑的成果十分好,所以当我们碰着大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,本来的两个面就酿成三个面,所以圆滑的时候制止了向内凹陷,所以就不会呈现错误了。一个平面上一个突起的外形,我们期看圆滑硬角边。对红色边切角。要重视下面两个面产生了凹边,所以那个边也要切。假设期看圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,能够看第一个图形。再看第二个,那是加高迭代次数的圆滑成果,和圆柱体比照,本身看察能够看到藐小的区别,圆滑后的圆柱体不是原则的园,在本来是平面的处所曲率太小,是角的处所曲率太大。能够看到红圈的处所,那些处所圆滑后交平。

是不是那里出错了

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