衬着器分为CPU和GPU衬着器,因为GPU的浮点计算才能远超CPU,所以GPU衬着器快于CPU衬着器。老牌的GPU衬着器是OctaneRender衬着器。所以C4D的CPU原则衬着器没有OctaneRender衬着器快,但是从R19起C4D增加了GPU衬着器--ProRender衬着器,ProRender衬着器在r19还只是测试阶段,还没办法和其他GPU衬着器比,ProRender衬着器能否能够超越OctaneRender衬着器或者半斤八两,至少要看C4DR20的更新。
ProRender衬着器的优势是撑持A卡和N卡显卡,而Octane、Redshift等绝大大都GPU衬着器只撑持N卡。
但不是说自带的衬着器欠好,而是不敷效率。为进步工做效率时间就是金钱。第三方衬着器要比自带快,出效果快。好比同样的效果自带的要频频调半天材量和灯光,及其它衬着设置参数才气抵达抱负的效果,OC几分钟就搞定了并且它是实时衬着。
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