1、连发进攻能使进攻节拍不变性更大化。那个进攻节拍正好是手动按键最难以精熟的一点。
好比DNF遨游的左轮三连点速度更大化、肉搏家普攻冲击、大剑进攻不变化等等。
2、就是本身硬曲恢复效率更大化。
举例阐明:散打的招牌,站立连。受进攻方利用DNF连发,就有更大的几率挠住进攻方的进攻间隙来还击。手按的两次间隔则可能会错过。
那里就会牵扯到各类兵器的抽离时间了。 所谓的抽离时间,也恰是进攻阻力,需要进攻到物体才气够表现。
以最明显的鬼剑兵器为例:巨剑钝器小剑太刀光剑。抽离时间越长的兵器,关于进攻节拍影响越大。
在利用连发时,抽离时间带来节拍影响,是几乎能够漠视的。但是手动按键,那个影响反而是更大的。能够试下DNF百宝箱的连发功用,在游戏中会有很大搀扶帮助
0