大国之战,顾名思意,就是两个大帝国之间的战斗。当两个拥有4个以上军团实力的大国之间发作战争,那么,情状就会变得十分复杂,那往往是webgame中起码呈现的战争形态,同时也是最令人冲动的,最有意思的场面。
大国之战有良多种情状,第一种,就是A谋算B,B完全没防备。
那种情状是少少少少呈现的,因为前提是B的指导层要么是痴人,要么底子不连合。
那种情状下的战争大致分为以下几个阶段:
一,A的战争预备和筹谋阶段。A所要做的是干好以下几件事,第一,奥秘的暴兵。那里就要提到大国暴兵的原则了,我小我的看点是,核心战力暴破防队伍,即进攻队伍加冲车,可靠的玩家暴投石车,一般玩家不需要做特殊预备。
暴兵挨次也就是核心战力以较长的时间奥秘暴兵,在接近战争的时间可靠玩家起头出车,最初战争前夕起头总发动。如许的暴兵计划就有很强的隐秘性,敌手难以觉察你的企图。第二件事就是战争的战术层面的筹谋,次要是开战一到两天的次要冲击目标和冲击手段的造定,以及防备系统的预先成立。
我认为,现实游戏战争中,有一个很重要的原则,就是所谓一城一攻原则,对一个城只策动一次进攻,一次即平。为什么要那个原则呢,因为无论再好的战术家造定的战术,都是冒着必然风险的,没有人攻无不克,每次进攻都有三军毁灭的风险,即便你把人家仓库平了,可还有一招喊做秒防,所以,更好的战略应该是增加每次进攻的收益,即以增加投石的数量的较小的投资,换来一次就把对方一城彻底扑灭的较大收益。
当然,详细的战争方案的程度,就看各个帝国的军事盘算人员的水准了,那里我就不多说了。(好歹给本身留点货啊)第三件事就是情报了,必需对敌手的各个层级停止渗入,谍报的重要性不消我多说,而我小我也不擅长那件事。
以上三件事都做好的话,即便两国实力相当,A也能在战争初期就获得大的优势。
在如许的情状下,B几乎是一个必死的场面,即便有其他军团来停止干涉。但是,绝对没有人会为了B那个弱者
而与A那个强者为敌,当然,也可能有破例情状。那里详细就不多说了。
第二种典型的情状是,A谋算B,但是B有所防备,那是最典型的大国之间的战争情况了。
在那种情况下,战争将分为三个阶段。
一,仍是战争预备阶段。
做为A出了仍然要做好上面的三件事之外,也必需对外部情况做好预备。即做好外交工 做,连合一切能够连合的力量,即便只是拉来壮壮声势也行,总之要增加本身的盟友,削减本身的仇敌,增加对方的仇敌,削减对方的盟友。而关于B,则可能要做好以下几件事,第一件事,也是战争预备,简单来说,就是发动全体成员,将本身的资本才能更大规模地改变为战争才能。
那里也有一个原则,核心战力次要负责进攻,防卫必需依靠世人的力量。即便你没有主动进攻他人的方案,你也必需拥有一收不错的进攻力量,不然,在战争初期你可就只要被动挨打了。第二件事分为两部门,一是要揣度对方潜在的进攻目标,成立有效的防备系统,那个看各个军团的详细战略了,倒没有一个原则的处理计划。
我小我的倾向是,对靠近敌方的重要城镇停止重点防卫,尽量集中军力,而关于无法赐顾帮衬到的城市,摘取坚壁清野和秒防相连系的战略。第二件事是,
包管本身还击主力的平安,而且造定还击方案。当然,你也必需掌握尽可能多的敌方的材料,阐发应该进攻的目标,和进攻的详细体例,如许就能够在遭受进攻的第一刻就策动有效的还击。
第三件事仍是情报,当然,同时也要做好反情报的工做,你的做战系统必需是在优良的保密轨制下的,不然就不妙了。第四件事同样是外交,关于被动应战方,在战前与其他帝国签定奥秘的配合防备协定和联盟协定长短常好的抉择,必然要撮合对
方的所有潜在仇敌站在你那边。
第二阶段,战争发作。在两边都做了预备的前提下,实战的情状根本上就会改变为一场消耗战。
那里就要说到我小我的理解了,在大国之间的战斗中,最重要的,是要冲击对方的经济,砸掉一个城是一个城。首选目标就是间隔我方间隔近的重要城市,那些处所具有极高的战术价值,必需优先消亡。当然,不是喊你一根筋地就只打那些城市,兵书可要奇正并用。实战傍边,很大水平上就要看两边斗智斗勇,以及核心成员的勤奋了,总体来说,大国之间的大战,是很难分出胜败的,两败俱伤的可能性比力大。
当然,假设一方获得了绝对优势,就和我们适才所说的第一种情状的结局一样了。
第三阶段,战术相持。
那个阶段是在两边的进攻起头受挫,无法再集结大规模进攻队伍的时候发作,此时两边的进攻才能都起头削弱,大型会战起头削减,转进了小规模的不竭交火中。在如许的情状下,根本上已经转化为两边的组织才能和两边成员的耐性的比赛。而在那个阶段,外界帝国介进的可能性增加,而两边的指导层也应该意识到陆续消耗下往就是鹬蚌相争了。
第四阶段,战争转化或者完毕。那个时候根本有两种可能,一是其他帝国介进,战争扩展化,别的一种就是会谈寝兵。