炉石传说超等黑科技OTK龙兵士卡组选举

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  那套牌是今天晚上临睡觉前才组好的,绝对是小我原创卡组,若有相同纯属巧合。之前有发过龙德的卡组,根据一些龙系卡组的心得起头组了套龙兵士,然后网上一搜,发现和9月有一套欧服冠军的龙兵士卡组极其类似,所以愈加必定了本身龙兵士卡组的强度和设法。回到今天晚上,组了那套卡组后在天梯试验了4局,3胜1负,所以决定今天参与石力赛深圳站的角逐时用上,胜利打进了8强,最初输的那场是被本身组的另一套类似节拍法的法师给双关了,那套兵士没用上。

  角逐时更多的体味给了我关于那套卡组的更多观点,后往返家的路上不竭脑力风暴,发现那套卡组极其黑科技。炉石传说龙兵士卡组选举:起首是OTK方面,一起头的想象是:狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,一共11费,只要大帝降1费就能够实现,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就能够实现,实现难度大大降低。

  但后来发现,除了那组OTK,卡组中其实蕴含着更多的OTK,用起来很顺心,稍一注意就能够斩杀对方。1、吼爹+怒火中烧,原则的8费12点输出;2、狼人+冲锋+怒火中烧,6费16点输出;3、阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,7费10点输出;4、囚徒+冲锋+无面,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;5、肆意压场大生物+冲锋+无面,7费N点输出,好比红龙是20点输出,冰喉是16点输出;6、之前sol王曲播有用过的最黑科技的OTK斩杀,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),30血满血斩杀。

  还有更多的能够发掘,只怕没想到错过斩杀。然后说说龙系,其实看起来防战卡组略微更改就能够套进,好比暮光守护者换成淤泥,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、苦痛,冰喉换成嘉顿等等,我没时间试验所以欠好说好坏,但我根据龙系卡组的体味说说观点:良多龙系卡组需要的是combo,从而形成1+1大于2的效果,假设打不出combo,那个1会酿成0。

  8。好比达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用良多,要晓得应对快攻时1费之间的区别能够使排场差距很大的,但是426身段就算白板下也能挽救一下排场;好比2费的阿莱克丝塔萨的勇士不单能守还能进攻,关键时还能够考虑增加斩杀,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情状下就变得很鸡肋;好比我在龙德卡组时说过,冰喉对战奴战时有奇效(如今发现存在暴动狂的破绽),而嘉顿就纷歧定能挽救排场还食王牌。

  综合来说,防战前期是挺虚的,但龙兵士加快了节拍就有更大的几率挈到中后期。其次说说过牌,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:那套牌有6-8个半(囚徒算半个),过牌才能还能够,但有时候不顺时卡的很心塞,有时候顺起来可能会爆牌。整体节拍需要本身掌握。

  最初说下对某些牌的观点:1、囚徒能够根据天梯情况换成黑翼侵蚀者,但我实心觉得用黑翼侵蚀者节拍欠好掌握,费有点高而战场才能不强;2、女王很大水平是共同乱斗用的,但如今考虑摘用乱斗*2会不会更好点;3、无面做为核心牌,有时候纷歧定就留给otk,好比角逐时我试过无面临面的安东尼然后盾猛解了,或者视乎情状无面临面的吼爹然后反杀等等;4、蓝龙除了过牌,法伤+1也是很好用的,好比旋风斩全场打2,猛击打3,盾猛打至少1点损害,经常共同解场很适用;5、重点说说伊瑟拉,小我的利用体味是大部门时间做为触发其他龙系卡片combo的留手牌,优势时十分无用,只要当场面极其需要突破僵局时才冒险拍上,往往能获得奇效。

  伊瑟拉至少会给一张牌,那张牌对本卡组能够是影响浩荡的,5种牌里,欢笑的姐妹比力无能,翡翠幼龙能够共同打combo,梦境更多时候用来过墙,醒觉和噩梦更好用,一个是清墙+斩杀,另一个大幅度进步otk斩杀。职业对战体味(实战体味数据十分少)兵士:留好冰喉对奴战差不多就是优势,除非卡手对天胡;一般的防战可能55开的样子,次要看过牌的顺畅度,红龙很关键起手能够考虑留;怠倦战实心不难打,次要是过牌找核心牌,不怕他叠护甲,otk组合多,算好斩杀,红龙一喷后3回合处理。

  骑士:次要是佛祖骑,阅兵骑没打过。可能28开的样子(其实我实心不懂匹敌佛祖骑),前期能稳住排场,越往后面挈越有时机otk斩杀对方。法师:机械法比力多,运用好手里的解牌,不要刚强留otk,多下怪压场,仍是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,排场留1-2个怪,多叠护甲防斩杀找otk,仍是不难打的。

  猎人:体味不是良多,但原来兵士打猎人算是优势,卡组里还有很多针对卡牌,猎人血量又不高,仍是不难打的。术士:贫乏缄默打哪一种形态的术士都欠好打,但是卡组里解牌仍是足够的,所以觉得都是55开,打大王术应该会食力点,但otk组合太多防不堪防,做为大王术还实欠好掌握血量。

  牧师:龙牧可能是64开的样子,次要看前期谁比力顺和不顺,挈到后期赢面很大;脏牧简单的很,就是过牌找关键牌,凑够间接满血otk带走;心火牧没遇过,但留好斩杀必定不难。德鲁伊:德鲁伊的套路少,天胡起来没法挡,一般情状防好斩杀仍是不难,可能64开的样子。

  响马:和德鲁伊有点类似,但优势是响马会主动降血量,所以中期起头算好斩杀一次带走。萨满:不太想说那个,但天梯输的那一局就是对萨满输的,次要原因是本身太卡手了,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,但不能不说的是,假设对面不是最初奥拉基盖住了,我还实otk斩杀了。

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