你说的狂徒喊狂兵士,又喊狂热者,俗称叉叉兵,他的角色是神族的突击武士。他的英文名字喊 Zealot ,译为汉语就是狂热者。
Zealot!
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要撑持: 2
消耗: 100
消费时间: 40
由何种建筑消费:队伍之门
需要:队伍之门
根底对地进攻: 16
根底对空进攻: N/A
根底铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
进攻间隔: 22
消费热键: Z
神族队伍的核心和灵魂是由那些愤慨的狂热者所构成的,它们以生命效忠于Aiur。
它们在Khala的指导下,学会了把本身生成的战斗狂热磨练成实正的战斗身手。狂热者所穿的铠甲能够加强它们已经很强大的精神才能,能够在它们的四周构成一层庇护力场,同时还能够畴前臂伸出浩荡的能量刀。只要用少数的那种富有献身精神的兵士就能够轻松地掌握整个基地或者是此外种族的殖民地,因为它们能够摧毁那些拆甲的建筑和挪动东西之类的工具。
狂热者是神族空中队伍的骨干力量。在人族的玩家还需要小心掌握空中队伍的组合,而虫族的玩家还需要时间和资本来研究口水龙的时候,神族的玩家几乎是一起头就能够就能够消费狂热者。在晋级完兵器,铠甲和护罩(当然还应该在进修所把最重要的腿部力量加强晋级了)之后,狂热者在你整个游戏过程中就始末都是一个重要的构成部门。
狂热者的速度和它们对抗仇敌损害的才能再加上它们卓著的进攻力使得那些兵士几乎能够打破任何防卫。
在没有有效的空中撑持的情状下假设碰着仇敌的空中袭击,狂热者就应该敏捷撤离到盔甲电池和防空设备的边上,好比光子炮和高级圣堂武士。假设你没有那些队伍,或者正在攻打仇敌的前哨阵地,那就应该陆续进攻,哪怕被仇敌进攻也必需对峙。
在那种情状下,狂热者是很有效的他杀队伍,只要数量够多,它们就能够在它们死往之前看到本身的高级军种出来进攻仇敌。
狂热者最次要的弱点就是他们无法对于那些空中队伍。人族的玩家能够利用鬼魂战机和战列舰来进攻空中上的狂热者,而无须担忧遭到还击。
虫族的玩家凡是能够先用口水龙和蜘蛛防卫本身的基地,然后再造出飞龙或者空中卫士来快速消亡狂热者;神族的玩家则能够利用少量的侦查机往赶走狂热者,后期则能够用航空母舰消亡它们。暗中圣堂武士在对于狂热者的时候,只要不被仇敌的探测者发现,也是极其有效的。
狂热者的另一个弱点就是他们不克不及长途进攻。狂热者必需和仇敌近身肉搏才气对仇敌形成损害。而像机枪兵,秃鹰战车,坦克,龙马队,轰击甲虫,口水龙或者蜘蛛都能够在狂热者靠近之前就消亡或者重创狂热者。
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狂热者充任先头队伍攻打虫族
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狂热者和暗中圣堂武士正在对于一群被打漩涡麻木的虫族的口水龙。
那么为什么你要消费狂热者呢?那也有必然的原因。。。
人族
人族能够把机枪兵放在碉堡里来对于狂热者,同时还能够用SCV来补缀碉堡。
秃鹰战车能够利用打了就跑的战术来消亡狂热者,或者能够把狂热者诱惑到蜘蛛雷群中。
大量晋级了兴奋剂的火焰兵能够对于大量的狂热者,出格是在后面有少量机枪兵和医生援助的时候。
在游戏的后期,人族能力浩荡的坦克或者任何具有进攻空中队伍才能的空中队伍都能够成为狂热者的浩荡障碍。
科技球能够利用EMP冲击波来耗尽狂热者的等离子护罩,然后就能够用辐射来对于它们。
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隐形的鬼魂战机能够自在进攻狂热者。
神族
狂热者之间匹敌,最初的成功者就是狂热者多的那一方或者是晋级高的一方。
轰击甲虫的飞溅式在对于挤在一路的狂热者时十分有效。
神族卓著的空中力量对狂热者来说几乎是一场灾难。
虫族
大量的小狗在口水龙的撑持下能够消亡仇敌的狂热者。
假设狂热者没有晋级速度,而口水龙晋级了肌肉加强能够持续挪动并对不在身边的狂热者进攻(也被称为“跳舞”)。
在游戏后期,飞龙,空中卫士和晋级了肾上腺的小狗能够轻松消亡大群的狂热者。
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地刺击退了狂热者的进攻
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虫族的蜘蛛撵跑了狂热者。
空中兵器晋级
第一级—— 100 100
第二级—— 150 150
第三级—— 200 200
空中铠甲晋级
第一级—— 100 100
第二级—— 175 175
第三级—— 250 250
等离子护罩晋级
第一级—— 200 200
第二级—— 300 300
第三级——- 400 400
腿部力量加强
150 150
使狂热者挪动速度增加
空中兵器晋级 ——每升一级空中进攻+2,升三级一共+6
空中铠甲晋级——每升一级空中铠甲+1,升三级一共+3
等离子护罩晋级 ——每升一级护罩+1,升三级一共+3
腿部力量加强那项晋级是狂热者所有的晋级中最有用的。
它能够让狂热者更快地接近目标然后停止肉搏进攻——那点在游戏的后期是进步狂热者感化的首要因素。
zealot。曲译为狂热者(一般指对宗教的狂热者,好比宗教圣战什么的)。