回合造PK:就是你一下,我一下,谁先倒地谁就输,先出手的占尽优势,因为速度慢的在回合造内关于速度快的等于静行,晚出手最初倒地仍是你。在互殴的过程中,辅助强的一方能够不竭被治愈强化,让我回合末血量多,你回合末血量少,最初倒地的就是你。在互殴的过程中,封系强的步队能够不竭制止敌方出手,让我出手次数多,你出手次数少,最初倒地的仍是你。
综上所述:回合造PK精华,回合造PK其实就是一个你打我一下,我打你一下,看谁先倒下的过程:致命点一,先出手。致命点二,回合末或前血量。致命点三,出手次数。由此引发了,下面几种回合造PK身手。致命点一,夺速度:田忌赛马:我方速度最慢的对上敌方速度最快的。
我方速度最快的对上敌方速度中等的,我方速度中等的对上敌方速度最慢的。如许,让我方在互殴过程中整体速度比对方快,存活率大大进步。致命点二,回合末或前血量。在此仅做小荷露出尖尖角,看官可自在发扬,重要性由上至下。1。进步出手速度,降低仇敌出手速度2。
进步损害对抗才能,降低仇敌损害对抗才能3。进步损害输出才能,降低仇敌损害毁坏才能4。进步血量回复,降低敌方血量回复6。回合末回血或回合前回血,回合末或回合前扣血。由上可知,要获得回合末的血量优势,六点要素都得有本身团队的一套设想。致命点三,出手次数。
增己方出手次数1,宠物多神佑,保命(削减啦宠物回合)2,实元连击技能(回合内连击)3,套拆主动技能(不占回合)4,反造魔反反震宠物(不占回合)5,佛法无边6,封杀对面封系减敌方出手次数1,宠物高审讯,高毒剑气,高连击(增加敌方啦宠物回合)2,高恐惧宠物+多封(削减敌方出手)3,控杀对面一速封,一速输出,一速辅助(敌方一速的三光政策,因为后出手的相对先出手就是静行的,那是个致命威胁)。
总结:回合造PK,看服战人员打大半天。无非就是想办法阴到对方让本身步队整体先出手(田忌赛马)。无非就是想办法阴到对方让回合末或前血量老是占优(六点要素)。无非就是想办法阴到对方让敌方出手次数越来越少,己方出手次数越来越多,无限接近成仇敌静行不动活活被打死。