起首我们来看看各个属性对人物进攻的影响
手磨练:进步物理进攻
脑磨练:进步化学进攻
腿磨练:增加物防和化防
骨强化:增加生命
心强化:增加体力和物防化防
脸美容:化射中和致命一击
筋强化:增加物射中和致命一击
武术家的技能走向:一系是走快速连招进攻体例。
一系是走蓄气的强力进攻。
次要属性:手磨练,腿磨练
利用兵器:拳套
属性点加法:
●全手磨练:喜好PK的人也许城市那么加吧,力量就是进攻力。
长处:进攻力高,能在最短时间内处理战斗。
缺点:防备和生命值相对少点,需要靠配备来加强。
●手腿:详细来说应该是3点手磨练,1点腿磨练,如许加法在进攻高的同时,填补防备上的缺陷
长处:攻防上仍是比力平衡,后期会比力强点。
缺点:生命值比力少,尽量不与敌手打耐久战。
●手骨:加力量和体量,进攻高,血多,
长处:血多才是王道,看着本身生命值是不是有种优胜感
缺点:尽量穿高两边的配备,来到达平衡。
技能点加法:(军衔品级为十级少尉,以下仅供各人参考)
有弊端啊一楼。人家问特工你说武术干什么
加脑
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