数据库里的物品掉落信息应该是摘集的玩家游戏中实在的掉落数量,然后统计整合成的。
关于某些有良多人都往刷的物品,因为测试的样本足够大,所以数据库里的掉落概率是比力接近实在值的。我重视过,一般当一个新的团队副本刚刚开出的时候,因为打通的团队数量很少,那个时候数据库里的掉率是非常不准确的,并且掉落的物品列表也是不完全的。但跟着raid的次数不竭增加,参与打通副本的玩家数量不竭增加,数据库的数据的准确性也不竭进步,关于一个在大部门办事器可以farm的副本,数据库里的配备掉率是有比力高的可参考性的。
还有一点值得指出的是,良多专业的相关图纸是只要特定的某些怪掉落,并且只要是联络该专业的玩家才打的出,那些图纸关于相关专业的玩家来说掉率并非很低。但因为数据库是统计所有玩家对那类怪停止farm后产生的掉率,所以你会发现数据库里的掉率往往比现实掉率要低良多。
几率是些给你看的!到了游戏里还实靠你命运!好比我往刷H鲜血熔炉阿谁复仇圣契时,第一次就出了,可惜被个萨满莫明其妙的给拿了!之后33次才出,那里还要感激塞F风暴女王陛下!哈哈
插件负责搜集掉率
魔兽有专门的api接口
通过id为XXXXX的怪物尸体获得id为YYYYY的物品则搜集数据
数据库是报酬统计的工具,和实在的存在可能有部门出进,一般暴雪在开新内容时候,会在测试FWQ上列出某些次要的工具,但也不是全数,全数的内容需要玩家本身往摸索,比如开荒某个BOSS,你可能什么都不清晰,需要边开荒边统计。
举个列子吧,最起头数据库底子没风脸,其时出来风脸,都不晓得做什么用的,渐渐有人摸索出来,就在数据库里增加。
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