「7.5」《SD高达激斗联盟》评测:非高达实爱粉,慎进

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文/三明

自《灵活兵士高达0079》播放并大火至今,高达那个IP仿佛已经成为了所有方万代的一棵钱树子,动画、漫画、小说、周边和游戏齐头并进催动了许多行业的开展,特殊是和高达相关的游戏在那40年间已经前仆后继地推出了几百款。

不晓得你有没有发现,高达相关的游戏往往有如许一个特征——做为IP矩阵下的产物,它们大多都不消靠卖几回本,而是会将那种影响力反哺到重头戏,也就是钢普拉的销量中,因而大大都“摆烂”的高达游戏就像是万代为了卖胶而推出的“廉价告白”。

当然一切事物都有两面性,那个IP为游戏行业带来了利润也带来了梦想,高达游戏中也降生了很多诸如《EXVS》《战场之绊》《基连的野看》《SD高达世代》等等可以在游戏汗青上刻下名字的系列。

而在一寡游戏中,《SD高达:激斗联盟》显然是地位十分特殊的那一个。

一方面,《激斗联盟》的体量关于以上造造精良的高达游戏中显然要小良多。

玩过的伴侣应该发现了,本做一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG形式,而摘用了3人小队共斗闯关刷配备(芯片)/机体图纸的ARPG弄法,从回合造过渡到立即动做造更大的代价则是搜集/养成系统被被大幅度简化,没有开发、交换机体的功用,也没有了精神指令。

游戏中关卡数量其实不多,算上破史和野史只要60个(实正的全新关卡还要减半),总共7章的剧情量,每大章就4、5个新的小关卡。

但它能让你实正操做SD高达动起来

可搜集机体更是从《SD高达G世纪:创世/前方纵横》中动不动400台起,骤降到只剩下了80余台。

ZZ和Z等等老做品的杂兵机体几乎被全数砍完,SEED系没有强袭、脉冲等等的初期配角机,00系也只抉择了第二季的配角机/部门反派机和一个剧场版的00Q,可能也只要“骗钱兽”一家还算整洁(以至1号机和2号机别离有全配备/命运女神2个形式)。

但它能让你实正操做SD高达动起来

而另一方面,至少我情愿往通关《激斗联盟》的一周目并愿意起头陆续刷刷刷的Ending Gmae——那种动力其实不只来源于那一次“评测的使命”。

《SD敢达OL》精神续做?《SD高达2O22》!值得一提的是,《激斗联盟》并非由《SD高达世代》系列的老牌开发商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接开发,而是交给了另一个各人不会很目生的开发商「Artdink」,后者曾经在PSP和PSV上开发过《高达:保存突击》《高达SEED:战斗宿命》等等主感动做弄法的高达游戏。

因而做为一款打着SD高达名号的动做游戏,《激斗联盟》其实不像传统《SD高达》做品那样以“捕获、养成、搜集”做为次要的爽点,天然也没有为玩家预设《EXVS》那么硬核的操做门槛。

肉搏、特格、主武拆、副武拆1、副武拆2、必杀技(SPA)、防备/闪避已经构成了《激斗联盟》所有根本操做,除了像强袭自在如许全身都是武拆的机体,绝大大都机体的武拆/特征足够笼盖到那几个功用键上。

在此之上,在仇敌进攻的霎时防备能够触发防备还击/闪避能够触发极限闪避,将仇敌击飞能够在空中停止逃击/连段,连段中停止闪避能够取缔大部门动做的后摇硬曲,许多从传统动做游戏中吸收的优良设想也为玩家带来了更具深度且有趣的动做体验。

在操做手感和冲击感反应上,《激斗联盟》做的相当不错。

当然,提到动做版的《SD高达》,可能会有很多伴侣想到已经停服的《SD敢达OL》。

事实上,《激斗联盟》的设定确实有那么一丢丢的既视感——机体根据原做中的定位,游戏里的本能机能能够分红十分典范的“拳头/剪刀/布”职阶,那在SRPG的《SD高达》系列中并没有呈现过,是《SD敢达OL》的特色之一。

而当弄法偏重点从PVP转移到了联机共斗PVE,那个系统不再是机体间彼此胁制的关系。

《激斗联盟》的职阶更接近于让差别的机体在战斗中都能发扬各自感化,主打队友间的共同——好比拳头机愈加乖巧,利用职阶技能能够在短时间连结霸体,遭到进攻不会发作后仰,很合适当前卫吸引火力,布机则能够一次性拆填全数弹药,可以供给继续性的长途火力笼盖,剪刀机则是能够更快取缔硬曲,可远可近。

通过差别的职业搭配,可以更轻松地应对BOSS型MS/MA等等差别的仇敌,也让《激斗联盟》的战斗并没有那么无脑和考验操做。

全实弹猛男组,打得就是你们那帮开I立场的娘炮

不能不认可,《激斗联盟》确实为我带来了许多场手心冒汗的、肾上腺素急速排泄的、或是血压拉满的有趣战斗,而比拟于超卓的“激斗”和“联盟”,本做在剧情上的笔力在我看来就稍显单薄了。

团长,所有的勤奋仍是木大了《激斗联盟》的故事起头,你饰演一名0079年在敖德萨战场中开战间谍做战的联邦小队长。

在一场战斗中,你和本身的工程师尤诺因为不出名原因被传送到了另一个时空,等你醒过来还发现本身的机体都被SD化了,而在那个搜集了浩瀚高达做品,名为「G:宇宙」的目生世界里,一段在战场中吹拂起钢铁风暴的冒险在期待着你...

从弄法上,《激斗联盟》的关卡大致能够分红两类,破史使命和野史使命(还有纯刷机体设想图的混战使命)。

在剧情中,破史使命对应打败穿越到异世界的机体,送他们回到本来的世界,野史使命则是在批改完成的世界中以第一人称视角履历原做故事。

也因为如斯,《激斗联盟》并没有像《创世/前方纵横》那样讲完每一部做品的完全故事,而是和更早的《超越世界》一样,抉择了许多做品中的名排场,像是山君军团围攻白色木马、铁华团大战火星MA、天田士郎在战场中心唤唤爱等等...

那么做的益处在于无时无刻都可以触动高达粉丝灵敏的DNA。

我们晓得高达的故事老是充满遗憾的——曲到交击的光束军刀和光束斧引发不成挽回的悲剧,巴尼和克里斯汀仍然不晓得敌手是早上还相约能在地球碰头的TA,当少年少女懵懂的感情被一场不讲事理没有意义的战争所毁灭,让昔时的我起头实正厌恶战争;

而在“期看之花”中缓缓倒下,一切勤奋全都木大的奥尔加大佐,曲到如今仍然是鬼畜区的常客,而在烂梗被人们传唱的背后,很难说没有高达迷们的一丝不甜心;

遗憾的是,《激斗联盟》却并没有将改写结局的权利交给玩家,它的故事仍然遵守着爆米花片的老套规则,前期的小BOSS会洗白倒戈,几乎所有副角都是东西人一般的塑造,破史部门不明意义的穿越,野史部门照本宣科的复读原做。

吉姆能参与“高达武斗大会”吗?

罕见有少量有趣的分收选项,最末也没能让无比扁平的配角“小队长”愈加立体起来,曲到结局动画中穿越回敖德萨战场的小队长已经和王牌机师一样,开着吉姆也能自信耍起了双枪,我仍然很难将本身代进进往——我小我其实不喜好如许的故事。

一些大大的黑泥更可惜的处所在于,做为《SD高达》系列中相当有创始性的一做,《激斗联盟》一周目标体验存在着客看上反人类的处所。

起首是数值上的不服衡。我可能是20小时通关的一周目,曲到通关我只着重培育提拔了3台机体——都接近50级的00R和智天使,30多级的能天使R2。假设只看BOX你可能会觉得我是一个十分极端的00厨,那背后原因却令人相当冷心。

我其实是没有余外的资本往拉别的的机体了。

《激斗联盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资本最明显的,举实例来说,最初两大关每一关打完可能会给2w-7w不等的金币,金币能够用来晋级机体,而30级之后机体单一属性提拔已经需要2w起。

那如果,不刷品级能通关吗?事实那种刷子游戏的一周目一般就和新手教程差不多,不会太硬核。

假设你那么想的话就大错特错了,《激斗联盟》还有那十分严峻的品级补正,品级相差5级以上根本就是我方刮痧敌方要秒人了,玩家会不竭被强逼着均匀提拔机体的品级而非肉搏、射击等等的单一属性,那也招致游戏从第5大关起头就必然要频频刷才气包管一般的游戏体验(以至没有刷钱关如许的DLC)。

其次是差别机体职阶的不服衡,你可能发现了,我一周目只培育提拔了拳头机和布机,没有培育提拔剪刀机。

那是因为三类机体之间彻底崩坏的强度——拳头机的霸体和布机的拆填弹药都在必然水平上处理了近战拼刀难/长途拆弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职阶技能是能够让本身的取缔动做变得更快。

是的,剪刀机的职阶技能能够“搀扶帮助”本身更快更频繁地用取缔动做,更快地耗完气槽,然后在一旁更好地看戏,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操做之后被狠狠拍在地上,那让那类机体除了既能够打MS也能够打MA的万金油属性之外,也很难找到此外长处了。

(最强最帅的强袭自在除外)

除此之外,《激斗联盟》每关都有时间限造,但就连单机形式下也没有暂停功用,经常上个茅厕就随便超时(后期还有又黑又长的解谜关),还有完全不智能的“智能锁定”,往做图灵测试绝对连第一关都过不往的队友AI等等...许多粗拙打磨的细节也在必然水平上影响了我对他的最末评判。

以上聊到的那些负面体验,可以在开启简单形式/联机形式,或是在二周目开启了更多金币获取(一把几百万)和更强的芯片构成build后得到很多优化,但也能够那么说,假设你只诡计通关一周目便封盘,那《激斗联盟》的评分可能需要在我给分的根底上再扣0.5-1分。

steam上的玩家评判也很诚恳地反响了本做的很多缺点

最初,聊点私货假设你没看过《高达》,关于那个ip也没有任何兴致纯小白,那么《激斗联盟》可能率会和之前所有的《SD高达》游戏一样,对你而言不外是一堆喊不出名字的大头娃娃版机器人劈头盖脸在掐架罢了。

但我想应该能认实看到那儿的伴侣,可能率你也和我一样,是一个实心喜好高达的通俗玩家。

那你应该可以感触感染到,造造组关于机体设定的考据和复原,也通过虚幻引擎的强大画面表示力,传递给了玩家。比如是,能天使R2是00系中独一一台没有Trans-Am系统的机体,你或许会觉得配角机没办法开00系十分代表性的“三红”,是造造组偷懒/外行了。

现实上,能天使R2在游戏中的表示其实和它的设定彼此耦合。

在原做第二季中,能天使R2就是00R和再生高达同回于尽之后暂时拉出来匹敌0高达的机体,太阳炉是间接从00R身上现拆下来的,粒GN子的残量本就不多,还因为是独眼披风版能天使的修复型,全身的粒子传送带已经无法修复因而被换成了通俗的拆甲,因而在设定上能天使R2就无法开Trans-Am。

还有就是高达巴巴托斯(第六形态),它除了主射是「手臂机关炮」之外,两个副射都是肉搏招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第四形态标记性的武拆「长间隔滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,从拆甲的很多细节中也能看出造造组认实的立场。

当然也有seed系光剑在设定上到底能不克不及对拼如许的“世纪难题”

就和我一起头说的那样,在《激斗联盟》中,你能看到SD化的高达们在本身的操做下动起来,从宇宙世纪0079年起头,和那些曾经的老伴侣们一路再走一遍各类或许早已倒背如流的故事。

至少比起在钢普拉普及严峻溢价,市场规则被一部门大黄牛所掌握的当下,花差不多的钱往食现一盒那么通俗却又那么自信的RG神高达,已经显得不那么“韭菜”了。

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