那涉及到《泰坦之旅-不朽王座》的一些根本损害的计算。 1 损害的独立性原理 统一次进攻中所策动的每一个根底损害,在整个进攻流程中均与其它根底损害不产生任何的彼此影响,曲到损害施行阶段为行。那里说的“不产生彼此影响”,是指无论某个根底损害存在与否,都不会影响其它根底损害在抵达损害施行阶段时的数值。
最明显的一点就是:根底损害在抵达损害施行阶段之前,绝不会彼此叠加,哪怕是完全不异品种的根底损害。那就是损害的独立性原理。 根据那个原理,风暴之手里的霜冻之星和静电力场对冰晶和闪电技能将没有加成,固然那几个技能存在完全不异品种的根底损害,但是它们之间互不影响。
2 损害计算 例如冰凉损害: 根底损害形式: 界面中文:XX 冰凉损害 XX 根本冰凉损害(注:仅存在于法杖上) 界面英文:XX Cold Damage XX Base Cold Damage(注:仅存在于法杖上) 主损害数值:损害点数,即界面形式中的“XX”。
冰凉加成形式: 界面中文:+XX% 冰凉损害 界面英文:+XX% Cold Damage 损害输出计算: 令:A 根底损害主损害数值 * (1 + 冰凉加成% + 所有损害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0。025 主损害数值 A * (1 + 特定种族损害加成%) * (1 - 百分比降低全数损害%) - 降低全数损害 主损害数值即为最末形成的损害。
关于上述问题,能够如许阐明:风暴之手、冰晶、闪电那三个技能有三个技能根底损害,根据损害的独立性原理,假设在统一时间策动它们也不会叠加,而是根据本身的根底损害和技能进阶加成别离计算损害,并施行损害,就像三个技能由差别的人在统一时间像统一目标发出一样。
3 关于元素损害和元素损害加成 根底损害形式: 界面中文:XX 元素损害 界面英文:XX Elemental Damage 严厉来说,那底子不是一种特定的损害形式,仅仅是界面上为了节约空间而摘取的简写。一行“XX 元素损害”相当于别离写三行“XX/3 冰凉损害”、“XX/3 火焰损害”、“XX/3 闪电损害”三行,并且也确实是三个完全独立的根底损害。
不外,那种简写会带来一个副感化,那就是被简写事后的三个根底损害,在计算损害输出的时候,不克不及被智力加成(即在冰凉损害、火焰损害、闪电损害的损害输出公式中,“智力”用零代进)。思疑那是一个BUG。那三个根底损害在其它方面与一般的冰凉损害、火焰损害、闪电损害无任何区别。
元素加成形式: 界面中文:+XX% 元素损害 界面英文:+XX% Elemental Damage 那个就完满是简写了,一行“+XX% 元素损害”与别离写三行“+XX% 冰凉损害”、“+XX% 火焰损害”、“+XX% 闪电损害”没有任何区别。
关于在配备上的元素损害加成应该是加成到兵器的根底损害上。 假设想领会得愈加详尽,请看泰坦之旅吧《TQ材料片1。1 --- 损害教科书》。