末于全通关了,那个游戏几乎就榨干了我的精神,关键是太磨人了。一个战争打下来要很多时间,因为那个游戏有个特征,就是科技晋级慢,造兵就愈加慢的离谱,让你想快都快不起来,战争里面你要想打快点那是不成能的,好比波斯的最初一关,希腊戎行散布在地图的中间,左上和右上,我苦熬顶住了希腊不竭的骚扰后末于打造了一只精英队伍,包罗3只战争大象,5匹铁甲战马在内的队伍。
汹涌澎湃开了过往,打左上的电脑我还懊恼那也太好打了,没城防没几庇护。没想到进攻中间的希腊要塞的时候碰了个大钉子,那里不只有完美的石量城墙,并且仍是有卫墙的那种,我好不随便攻到大门口,起头烧门的时候敌军出动了,我x阿,多量的三级兵全数都是清一色的斯巴达弩兵,那几乎就是弓弩海,我一只铁甲大象支持了10秒就倒地了!那个时候我要一边烧门还要一边迎击从城外包围过来的敌军,哎呀,头大了。
最初我仍是打赢了,阿谁时候,满地都是兵器哦,密密麻麻的满是兵器,大部门都是弓弩…想想我如果搞快攻,估量死的会很难看,不外左上还有右上的两个基地很单薄,能够敏捷优先打下来,还能够夺到4个金矿然后说说渡海,那个游戏的海战做的其实让我郁闷,不是说欠好,看海战模子和细节那个游戏能够说十分好了,但是在海运上做的不敷体谅,以至有bug得嫌疑,好比说那里的船假设要短间隔撤退退却,他却没有撤退退却那个设定,只会呆板的转向然后再前进,莫非阿谁世代的划桨船都没有倒船的才能?就因为那个原因形成了船只在运送队伍登岸的时候经常会呈现紊乱的场面,并且是船越多越紊乱,因为登岸的滩涂不大,所以只能有2艘船同时放下队伍,那个时候要闪开位置好让其他船只登岸,哎呀,那个时候你就看到那些船起头傻乎乎的渐渐的转向!并且经常是右边往左,右边往右,然后2艘船头碰头就此卡住,谁都别想动一下,在你调整位置的时候,恭喜,你第一批上岸的队伍根本都已经倒在地上了…我的处理办法是,就用3艘船登岸,2艘重型,一艘大型运输船,如许船数不多,又能够把大部门队伍一次性运上岸,大型运输船一船能够拉可能30个单元如许,50个单元的登岸一般问题不会很大,假设登岸阵型其实调整不外来得话,痛快间接摧毁已经登岸完毕的船,让出位置……但是要重视,那里有个bug假设一艘船沉了,那个时候不要立即颠末他的位置,否则会你得船会霎时沉没,除非他已经沉的连桅杆都看不到……因为那个bug我经常呈现登岸的时候本身的船被打沉了,然后另一艘运输船冲上往登岸,成果霎时沉没……555555上面还有10个兵亚再说一个战争,是斯巴达的渡海战争,那个地图是你在左下得一个小岛,要先往右上届应一批本身人,然后渡海进攻右下岛上的仇敌,那一关的难点在于登岸点十分狭隘,并且仇敌在岛上的庇护队伍十分之多,我87个单元(包罗死在海里的)上往以后处理完仇敌,最初还剩7个兵……4个投矛和三个弓弩……最初就是那7个兵把仇敌老家烧了。