楼主,那个问题我答复不上来,所以我转了个谜底:
在响马方面,玩家必须先把响马高闪躲和高攻速的看念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部分又不如骑士来得高,并且骑士还有格挡能够策动,假设要投进闪避相对的必须舍弃其它的属性才有办法达成,并且闪避在50%以前其实不会太明显,所以响马要走闪避之路远比骑士来的更难。
所以玩家能够很大白的发现其点数大部分坐落在洞察术、谋害术上面。不考虑匕首专精是因为必须配备匕首的情状下,并且附加是在匕首的进攻力上面,假设玩家把匕首配备在副手,因为会先扣50%损害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多损害。并且响马走的是技能损害,主手拿着高伤兵器较有其损害力。
洞察术
16 34每一级整体暴击进步1%
谋害术
10 15每一级整体暴击损害进步2%
在分配上面,因为爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的谋害术为辅助的投点,匕首专精除非玩家诡计二只手都拿匕首,不然点了感化实的不大。
在英雄的抉择上面,大冒险家命运+10%其效益关于爆击是最有实效性,而放浪狂人的+10%力量,能够进步玩家的损害,也相当有效益。不外假设玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大能够不考虑。
期看能帮到楼主~。
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