倩女八个职业中,甲的地位无疑是更高的。那从世界频道的各类喊话中就能看出。要奠基那个地位靠的不只是更高生长的血和防,更多的是各类强力技能,此中不乏神技。那么,是什么样的强力技能才会让甲有如斯高的地位?为什么甲总说交锋没人要甲?为什么甲总说本身没有存在感?为什么甲总喜好把本身说成兵士?为什么甲总说堆那个没阿谁,堆阿谁没那个?为什么甲天天喊弱的时候还在玩甲?为什么甲从喜好拿刀客和本身比?为什么甲从喜好拿魅和本身比?论坛广阔玩甲喊弱的心理已经趋于反常。
假设我玩甲,我只玩防备和射中。假设我玩甲,我只玩心态和意识。假设我玩甲,我只玩付出和团队。假设我玩甲,我只玩司怪和河谷。假设我玩甲,我只玩敏捷切换目标。假设我玩甲,我只用忠心的防备宝宝。假设我玩甲,我不会不要脸的喊弱。假设我玩甲,我晓得本身是甲不是兵士。
假设我玩甲,我觉得弱我勇敢不玩了,还喊你MB弱。假设我玩甲,我就玩出甲的真理。假设我玩甲,我甘愿花钱砸大慈善也不砸悟则圣。假设我玩甲,我首饰绝对不堆致命。我们先来看看甲的职责:吸引各类火力为步队中的其他职业创造更好的输出情况。开了天梁的甲在面临数十以至上百小怪的同时进攻下,能够做到无动于衷,1的损害和挠痒痒区别不大。
虽然其他职业在RMB的感化下双防能够破万,但仍然不克不及像甲一样的淡定顶怪。究其原因,最小损害的设置。当初损害系数刚改的时候,在PK中天梁的感化放大了近7倍,相当于将1600的损害过滤成1,那是多么的凶残?而按照KFZ的一贯做风,那种反常技能是不该该存在于倩女的。
于是协调之。没了立品的底子,甲在PK中还有地位么?有!既然说甲是攻守兼备的职业,没了天梁,那肯定还有其他的防卫技能。若何防卫?比拟加强本身法防的轩辕守,削弱敌方进攻的司怪困愈加有效。事实在PK中减速无处不在,一旦叠加双减速,你就干努目吧(假设你能用眼神杀人的话)。
司怪困的效果是按百分比来算的,进攻越高遭到的影响越大。现在方士单手1。8W的不在少数,并且法防又是所有物理职业的软肋,司怪困的效果就显得愈加凸起。也是司怪困的存在,让甲士面临超强力BOSS时能做到面不改色。当然,甲要出头,单凭司怪困是远远不敷的。
假设没有犀利的进攻,那么甲就算再能挨,也只能是沙包。贪狼双填补了那一点。做为品级更高的单体进攻技能,贪狼双不只拥有强力的进攻,并且还有一次进攻两次损害的特征。强力进攻其实不凸起,但仅仅是附带的特征就足够让它成为神技——其他职业致命属性换来的是两倍的损害,而贪狼双却高达四倍!那也是越后期双手甲越多的原因。
强力的双手甲即便少了盾的加成,双防仍然可看。高血、高防、高进攻、高致命让甲成了战场上的杀戮机器,擒杀、冲杀更是让甲如鱼得水。(莫非喊团鱼也是有渊源的?)。