Blender新手进门级教程,五分钟上手动画建筑场景衬着

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哈喽各人好我是张小佳 ,前面发了两章节教程,已经做好整体建模和小组件建模。点击下方链接中转

【整体建模】Blender保母式教程,新手零根底也能快速上手

【小组件建模】Blender保母式教程——房间小场景建模 ||学会当副业,接单到手软

那章节呢我们就起头来给那个房子停止上材量衬着了 ,先看一下整体效果,我们先把那个衬着设置调整一下 ,然后那个辉光的话我们记得要选上 ,辨认率我们利用800×800 ,然后百分比的话我们调为200% ,如许的话我们输出的图片就是1600×1600。

那我们起头今天的教程吧。

1.创建一个摄像机,在【变更】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,详细如图示。

2.抉择创建好的灯光,鄙人载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,详细如图示。

3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】停止创建,然后在【变更】面板中设置【尺寸】的数值信息,详细如图示。

4.抉择模子利用【挤出选区并挪动】效果器,停止挤出而且调整模子的外形效果,然后在【线】形式下“操纵鼠标抉择线”,然后停止【倒角】【灵敏键:Ctrl+B】操做,而且在面板中设置倒角的数值,详细如图示。

5.抉择材量球点击【根底色】通道,在通道中修改材量的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,详细如图示。

6.抉择材量球点击【根底色】通道,在通道中修改材量的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,详细如图示。

7.抉择材量球,在面板中设置【自觉光】的倍增数值,而且在通道中修改材量的“发光颜色”信息,详细如图示。

8.抉择材量球点击【根底色】通道,在通道中修改材量的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,详细如图示。

9.抉择材量球添加【渐叛变点】,参考【实时衬着】窗口的效果,抉择【渐叛变点】调整渐变的滑块信息,详细如图示。

10.抉择材量球在效果器中添加【贴图纹理】然后毗连到【根底色】通道中,然后调整贴图的UV效果,详细如图示。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】停止创建,然后在【变更】面板中设置【尺寸】的数值信息,详细如图示。

12.抉择材量球,在面板中设置【自觉光】的倍增数值,而且在通道中修改材量的“发光颜色”信息,详细如图示。

13.在灯光面板中,抉择【灯光】然后新建【聚光】,放置在适宜位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,详细如图示。

14.在灯光面板中,抉择【灯光】然后新建【点光】,放置在适宜位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,详细如图示。

15.抉择造造好的灯光停止【复造】,然后在面板中设置灯光的颜色信息。

16.在【点】形式下“操纵鼠标抉择点”利用【挪动号令】调整一下模子的外形,详细如图示。

17.设置完成后切换到【格局】面板,将保留的【辨认率】数值调整为【800*800】,详细如图示。

18.调整完成后点击【衬着】期待衬着完成后,设置保留的文件途径,而且将文件格局设置为【bmp】格局,而且导进到【PS】软件。

19.将衬着好的效果图导进到【PS】软件中,在东西栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,抉择【根本】面板修改【色温:-6】、【色彩:+7】、【比照度:+61】、【清晰度:+7】、【往除薄雾:+7】,详细如图示。

20.在面板中点击【HSL调整】面板,在面板中往返切换【色相/饱和度/明度】面板,根据画面颜色来停止调整,详细如图示。

21.回忆所讲解到的常识点停止总结,难点同窗们能够鄙人方评论区停止留言

22.最末效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?

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