暴雪做动画有多专心?200人团队花了2000万美金,做了个3分钟CG!

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前几天,守看前锋发布了全新动画短片《星光闪烁》,

而此次的配角就是我们的D.Va蜜斯姐↓↓

故事剧情非常超卓,

但实正让许多玩家赞颂的是,

一个游戏鼓吹片竟然做出了大片立即感↓↓

假设你是暴雪的老玩家,

你就会晓得,那只是它的常规操做。

事实做为一家“被游戏耽搁的动画片子公司”,

游戏只是它的副业。

其实早从1994年起头,

暴雪就踏上了“动画大厂”的道路。

那年,典范的《魔兽争霸1》上线,

游戏中几十秒的收场成了暴雪的最早的动画做品↓↓

虽然全屏3D马赛克画面如今看起来很落后,

但在其时几乎刷新了玩家对游戏动画的认知。

更重要的是,它的内容、情节、镜头运用,

放到如今照旧非常典范。

↑↑典范的长镜头推移

假设说,《魔兽争霸1》的动画还略显稚嫩,

那么到了《魔兽争霸3》时代,暴雪的动画程度可谓有了量的飞跃。

不只晋级了画量,并且还有了分镜和配音。1

人族兽族平原决战,两军对垒,天堂火突如其来↓↓

一声 “Now, We are one”怒吼震动了几人↓↓

而在《星际争霸2:虫群之心》中,

暴雪更是把那种“优良传统”发扬到了极致-

一收场就是阴云覆盖的哈克,一片末日气象↓↓

势不成挡的虫潮袭来,大战一触即发↓↓

凯瑞甜走到倾圮的帝国元首雕像上面,彰显成功↓↓

短短三分钟,一场心轰动魄的人虫大战就展示在我们面前。

然后来《守看前锋》短片的呈现,

更是为我们翻开了新世界的大门。

就拿《最初的碉堡》来说,

无论是画面分镜、叙事节拍仍是影片大旨立意都相当优良。

以至获得了收集奥斯卡「更佳编剧」人气奖。

↑↑碉堡猎奇地摸索丛林

↑↑碉堡战斗形式触发

截行目前,《守看前锋》已经出了9个动画短片,

每个故事娓娓道来,让人回味无限。

那么问题又来了:

暴雪为何能做出那些高程度的动画CG呢?

起首是“人”。

大部门游戏公司的CG/动画都抉择外包,

因为省时、省力,还省钱。

但暴雪差别,

它特意成立了一个专门做动画的部分,招揽各路人才。

他们之中,有些是暴雪死忠粉,

有些是参与暴雪动画大赛的获奖选手,

也有人是因为同人做品被暴雪看中……

那个团队的规模将近200人,

足足是《星际争霸2》造造团队的3倍。

除了动画造造团队,暴雪以至还组建了配音团队!

每一版动画城市有差别语言的配音,

每一个配音演员,都有专门的配音导演批示。

《星际争霸2》的立即演算里,

以至中文配音还有对应的中文口型,

实不愧是业界良心

↑↑配音导演在批示配音

其次是“肝”

一部动画短片只要短短几分钟,

而暴雪往往需要花上一年到一年半的时间。

单单是在故事的设想,可能就需要花上几周时间。

期间可能产生好几百个点子↓↓

造造组凡是要颠末无数次开会,

才气最末确定主题标的目的。

然而,确定概念仅仅只是第一步。

接下来才是最关键的环节 — 画分镜。

简单来哔,就是确定每一个画面。

暴雪一秒钟的CG动画可能要用到7个分镜,

那意味着5分钟的动画需要超越2万个分镜↓↓

更令人食惊的是,

分镜都是需要一帧帧画出来的↓↓

↑↑《战争之王》手绘过程

然而,画出的分镜画面并非最末废品。

就拿《魔兽世界:燃烧的远征》中一个简单的镜头来说↓↓

它原始的分镜画面是如许子的↓↓

而那两者之间还得颠末多道工序。

不只要先确定“羊”模子↓↓

还要颠末一次又一次的动画测试↓↓

而为了完成那些动画测试,

暴雪还请来了专业的人偶巨匠停止人偶镜头测试,

那类似于如今片子的实人模仿↓↓

关键是!暴雪爸爸做了那么多,

仅仅是为了完成一个镜头!

除了肝体力和肝心力,

敢烧钱也是暴雪做CG的另一大特征。

好比,《魔兽世界:巫妖王之怒》收场3分钟动画就花了2000万美金,

那笔钱放到国内,完全能够开发N款手游。

对此,哔哔君只能那个脸色来表达心绪↓↓

那么,如今还剩下一个关键问题:

那些动画CG又不克不及间接赚到钱,还那么费事

暴雪为什么还要不断地做呢?

莫非他们实想跟片子大厂夺饭碗吗?

对此,暴雪只要一个答复:

为了让游戏的故事更有深度!

暴雪通过一系列动画,

打造了一个又一个浩荡而神异的世界,

在那里,我们碰见了许多有血有肉的角色,

收获了无数冲动和回忆。

而那些其实不亚于游戏自己带给我们的意义。

在《我们动身了》那部动画短片的幕后访谈里,

暴雪造造人员说过如许一句话↓↓

由此可见,暴雪其实不想只是做游戏,

而是想构建一个更完全的游戏世界。

恰是那份激情促使它打造出了那一系列史诗级CG。

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