在皇室战争中,玩家们要想在竞技场上取得高分,就是身手好戏,手无寸铁的横冲直打是碰不得的。那么,我和扁担稍微直走。竞技场4的得分段范围是1100-1400杯,进入那个阶段后,玩家们掌握了克拉什·罗尔的根本方法,在那个阶段,如果每0元玩家发生,遇到必然的瓶颈,那么上分钟时重要的关键词应该叫做“稳定”。那么,对各类可触的卡,必须建立必然的胁迫制。简单说就是进攻!我的上位策略第二次分为3个部门。(1)开始平静打分,最重要的是化解对手威胁的牌号共同决定。那么这个攻略将停止卡选,针对那个阶段常见的几个门户网站。
(2)接着0元堂在该阶段大部门通俗卡的品级为6级,稀有卡4级,被Epic卡1-2级挥之不去,利用高费用发作卡一口食取比力难,所以有必要挑选一些成本较低的卡来停止攻击消耗。(3)当初每0元每0元每张Epic级卡解锁所有Epic级卡考虑到力比力难,攻略当初选好前两档的牌后,会停止一些搭配政见,布管玩家们都会找到一套牌的设想。
第1部分防范卡选举(i)单一发作高发卡组的4个卡组都是为建筑物提供紧急帮助的卡组。此时,气球会冻结在一起,安全打印出防雨塔。在皇子突击后无单位干扰的情况下,第一次攻击形成双倍伤害,威胁也长短相好。迷你皮卡与皇子相似,单声道发作也长短期可见。第一次野猪骑士发作,不及前三张牌,但唯一的攻击目标是建筑。移动速度快,能间接跳跃强度,共同冻效果也很好。
可选卡组:骷髅墓碑:圣水消耗便宜,敌手放气球后,可以在王塔前放置骷髅墓碑。此时,气球受到护卫塔的攻击,被骷髅墓碑吸引,并逐渐被护卫塔杀死。敌手释放皇子或迷你皮卡冲锋时,将骷髅墓碑放在护卫塔前即可,骷髅墓碑可以抵消皇子突击后的第一刀损伤,并轻松消灭爆炸后团团的小骷髅共同护卫塔的输出。皇子或迷你皮卡。
(ii)供肉帮贝类使用的卡基或三卡的特异特征是肉,当肉盾在前线时,共同收取少许低收费的长距离陶士瓶,在后排输出往往能取得良好效果。缺点是移动速度太慢。卡套选项:天堂塔:攻击的特征是随着攻击时间伤害而逐渐加深,对于肉盾移动速度较慢的卡来说非常有效,本地狱之塔在对肉盾打印几秒钟后,损伤会加深而击杀。
骷髅猫碑:瞄准杀盾类时,目标与吸引气球兵一样,次要是为了把肉盾拉到远离目标建筑的地方,然后被团结在一起的小骷髅或其他低佩斯病击杀。(iii)人用于洋流的卡基或十个卡属于多单元卡,假设不及时处置,随意组织所谓的人海流战术,对单体输出类对比方法威胁极大,特殊情况下,可借助哥布林飞桶间接围绕建筑物飞来飞去,形成威胁,危害极高。
可选卡组:炸弹人:属于空中AOE损伤输出卡,血量也不高,但不会被秒杀,可秒杀戈布林和小骷髅,对肉的野生繁复威胁也很大,可用于在机场4替代法师。瓦基里武神:接近AOE输出,本地方人海流战术已经聚集,并且已经过河道时,为防卫放那牌是不错的选择。
幼龙:AOE伤害是兼有陆空的,堪比炸弹人和瓦基里武神,可以针对亡灵的海流。漫画杀制发:对于已经配置的脆皮哈卡牌,与哥布林相比,小骷髅和亡灵都能打秒杀;(iii)就建筑用油画具而言,如事先放置于飞弹筒的目标位置,即有效果!(iii)建筑用油画具:损坏高于万花肉,但类别更小一些。与肉相对而言,那些卡可用于野生伯恩,万箭一起发CD时,可以拜托漫画肉。
火箭:从火球上再上一级的输出型神通,对于X连宫和野外小屋等高成本的建筑,放那张牌就能完美恐吓。闪电神通:类别更大,伤害和火球接近,对建筑的伤害也较劲客,可结合胁迫制建筑流同时进行胁迫剂海流战术,也可用于对方护卫塔射血道。Part 2攻击消耗类卡选举进入竞技场4。想吃一口敌手是不现实的。经常推送到第一分钟。三好卫兵难度又长又长。我们碰到的对手不是采鸟级。因此,代价高昂的牌很可能在攻击失败时被对手的反手推倒,自找GG。所以,在选卡中,需要低消费卡来停止换卡,已经互相消耗。
戈布林·图昌秀:成本就2个百分点,而且输出兼顾陆空,移动速度快,性价比更高的非典军种。弓箭手:相比哥布林·图昌秀,它更胖一些,不会一下子飞出万花肉,但移动速度相对较慢,数量只有2单元。怀尔德·伯恩:我有四个嘴,血量非常好。消耗品或者攻击的时候,杀盾又长又短,很好用。如果对面没有AOE输出卡,它可能会对敌人造成威胁。
小洁:在防备类的卡选举中,骷髅猫费是不可或缺的核心卡,因为它具有威胁高缉获卡和杀盾卡的效果。对于海流战术,炸弹人成本不高,没有法师时,可以用来替代法师,又一起寄上万花肉,干脆就可以制造可以威胁脆皮的群人海。关于建筑流程,假设带火箭,星水消耗力高,可以考虑用四星数的火球代替,同时花球在万花肉齐发CD时可以替代,性价比高,也是选举卡中的核心卡;对于原来的攻击消耗类卡,哥布林投仓手和弓箭手可以2选1,而野番在消耗战中可攻破,多单元的半六半功率是必选卡,所以能定好接下来的6张牌。
第3部分头两张牌的选择:前两张牌的选择从根本上取决于每个人拥有的Epic级卡,对于0元堂来说,在日常开箱的同时,想要解锁所有的紫牌是完全不可能的,所以可以根据本身拥有的卡片做出选择,前面的6张牌都是偏方位消耗类,所以前2张牌的选择以输出为主更好,否则第一次守不住对方的楼,也太郁闷了。
选项集:那6张升级卡中,一个城市至少有2种卡。联合选举的6张卡片都可以组成一套体面的上牌。假设你拥有X联,你可以把它想象成一张固定卡。因为X连宫可以在消耗战中输出对方的护卫塔。因为一开始一张,比起选举用的空中吹气球,气球比得上皇子的突兀,不会遭遇小骷髅或野盘的暴击,没有暴动的情况,可以间接拆塔。
所以,在竞技场4,我们可以总结方位消耗,整理好,把卡套分配成竞争局可以并行输出的套装。卡组的缺点:在撞击空中大热时,依靠护卫塔的输出可以完全解开对方的攻击,就像气球一样。必须依靠花球消耗和骷髅墓的吸引来拖延时间。假设玩家带来了野猪骑士、巨人和气球允许的拆迁大队,这很难防御。
上分小政见:(1)积极通过水兵开箱,以进步本身的核心牌品级。(2)进步本身的小调发挥能力进行预判,就像知道对方有亡灵之兵一样放飞气球;即在目标上,就像一张万花肉一下子释放掉亡灵大军一样。(3)假设把优良的心态联系起来,心态爆发了,无论走什么路线都没用,那个游戏没有完美的牌组,总会有被威胁的时候,就能直接得到净乘长车了。