中文名称:钢铁日记3
英文名称:Hearts of Iron III
游戏类型:棋牌策略
发行日期:2009年8月
曹操发布:Paradox Interactive Nobilis
语言:英语
[本段编纂]简介:
它是以第二次世界大战为舞台开发的战术类的收集游戏产物,玩家们管辖一国军队止战,游戏中拥有大量详细而浩浩荡荡的数据,远远超过之前创造的。
玩家在Hearts of Iron III中,从150多个国家中选择之一,在1936年至1948年间的13年中,以富国强兵或超卓的外交战略保存国家。而钢铁大二3也与前无异,“其实根据素材制作”是游戏的价值所在。
[本段编纂]特点:
根本概述
-时间范围从1936年到1948年
-多极设定的初始时间,不及随意选择的初始时间
-基于3D图形引擎的系统需求欧盟3类似
-游戏不涵盖敏感内容,如集中营、仓格、战俘营、大残杀、种族清洗、生化兵器和无限造星战术空袭
-PC播放器更智能。
-延寿曲线更平缓
游戏地图
-超过10000个地区(2岁少于3000个)
-欧洲东线战场有250个地区(泛舟可能是指波兰东部到莫斯科一带)
-多个区域组成一个大区域。
-工业产能基于大邱地区,而不是地区
游戏规则
-将某条电线分配给计算机,以便主动掌握。
-民主王国在与日常生活的平凡期不及浩荡的庇护,在战前要暂时发动。
-连用2台的队部汗青事务
-部门2大汗青事务,改为类似于EU3IN的“国道决策”
-对重要城市陷落,不满也将登容,自招举国投降
-引入类似于EU3的战争点系统
-战败国,在乌邦首都可以设立流亡政府
-亡命政府可能提议对抗运动组织游击战
科学/经济/外交
-研究内容可以包罗某些兵器,而不是完全水带单元
-技术总数不受限制。
-国际商业只有金钱商业不允许物物交换商业(共产祖国也可能罕见)
单元格
-根本队伍团员仍为师
-一个师可以有多个旅
-海军团员分为12类
-姓氏数量从HoI2的2608个增加到10,000个
-地方分为大中小三种,每个大小根本一致。
-小地方设在频繁战斗的地区,如海岸、欧洲、中国和东南亚;中等规模的省份设在小省旁;较大的省份放在不太值钱的地方,例如西伯利亚或撒哈拉戈壁。
增加效率(efficiency)概念,影响资本产生和单位IC产出的资本
-继续某种类型的备具,将获得累积体味,如果不消费体味,则逐步减退
-获得对消费准备的响应类型配备的研究加值
科技团队管住了,用能代替改的理论常识和手艺体会了两个目标,目标是创造可变的科研优势。
-理论常识供给大类加值,手艺体味比力全日
-在飞机方面,分为三类:单引擎(3种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。
发动机手艺影响传授,单引擎架手艺影响单引擎,空气迷舰兵器影响NAV
-没有配备型号,手巧变为进步母型安装的目标上限
-对于坦克:坦克有四个目标:主炮、装甲拆装、发动机和可靠性。早期的英国再脱甲旅有良好的装甲解体,其他方面都腐烂了。
玩的人可以通过研究改变他扮演的国家的行径。