钢铁大地3为了祖国,有什么病痛

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中文名称:钢铁日记3

英文名称:Hearts of Iron III

游戏类型:棋牌策略

发行日期:2009年8月

曹操发布:Paradox Interactive Nobilis

语言:英语

[本段编纂]简介:

它是以第二次世界大战为舞台开发的战术类的收集游戏产物,玩家们管辖一国军队止战,游戏中拥有大量详细而浩浩荡荡的数据,远远超过之前创造的。

玩家在Hearts of Iron III中,从150多个国家中选择之一,在1936年至1948年间的13年中,以富国强兵或超卓的外交战略保存国家。而钢铁大二3也与前无异,“其实根据素材制作”是游戏的价值所在。

[本段编纂]特点:

根本概述

-时间范围从1936年到1948年

-多极设定的初始时间,不及随意选择的初始时间

-基于3D图形引擎的系统需求欧盟3类似

-游戏不涵盖敏感内容,如集中营、仓格、战俘营、大残杀、种族清洗、生化兵器和无限造星战术空袭

-PC播放器更智能。

-延寿曲线更平缓

游戏地图

-超过10000个地区(2岁少于3000个)

-欧洲东线战场有250个地区(泛舟可能是指波兰东部到莫斯科一带)

-多个区域组成一个大区域。

-工业产能基于大邱地区,而不是地区

游戏规则

-将某条电线分配给计算机,以便主动掌握。

-民主王国在与日常生活的平凡期不及浩荡的庇护,在战前要暂时发动。

-连用2台的队部汗青事务

-部门2大汗青事务,改为类似于EU3IN的“国道决策”

-对重要城市陷落,不满也将登容,自招举国投降

-引入类似于EU3的战争点系统

-战败国,在乌邦首都可以设立流亡政府

-亡命政府可能提议对抗运动组织游击战

科学/经济/外交

-研究内容可以包罗某些兵器,而不是完全水带单元

-技术总数不受限制。

-国际商业只有金钱商业不允许物物交换商业(共产祖国也可能罕见)

单元格

-根本队伍团员仍为师

-一个师可以有多个旅

-海军团员分为12类

-姓氏数量从HoI2的2608个增加到10,000个

-地方分为大中小三种,每个大小根本一致。

-小地方设在频繁战斗的地区,如海岸、欧洲、中国和东南亚;中等规模的省份设在小省旁;较大的省份放在不太值钱的地方,例如西伯利亚或撒哈拉戈壁。

增加效率(efficiency)概念,影响资本产生和单位IC产出的资本

-继续某种类型的备具,将获得累积体味,如果不消费体味,则逐步减退

-获得对消费准备的响应类型配备的研究加值

科技团队管住了,用能代替改的理论常识和手艺体会了两个目标,目标是创造可变的科研优势。

-理论常识供给大类加值,手艺体味比力全日

-在飞机方面,分为三类:单引擎(3种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。

发动机手艺影响传授,单引擎架手艺影响单引擎,空气迷舰兵器影响NAV

-没有配备型号,手巧变为进步母型安装的目标上限

-对于坦克:坦克有四个目标:主炮、装甲拆装、发动机和可靠性。早期的英国再脱甲旅有良好的装甲解体,其他方面都腐烂了。

玩的人可以通过研究改变他扮演的国家的行径。

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